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以心为笔,以道为墨,画影掌门采访特辑

2025-11-13 23:15:36 神评论
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画影掌门一滴水专访:揭秘诛仙最强辅助职业成长秘籍!从卡级到跨服第三,PVP技巧与职业优化全解析。点击了解画影高性价比造号思路!

大家好,我是一滴水,作为一个十七年修仙经历的老玩家,从潇洒仗剑的青云入门,到一击必杀于瞬息的合欢,基本每一个职业都体验了。

直到2017年最终选择了画影作为本命职业,手持水墨画卷,挥毫时山河入画,落墨处天地为牢。很高兴和大家分享我的画影的成长!

当初为什么会选择画影,画影这个职业有着什么样的魅力?

最开始没想着玩画影的,只是因为卡级号卡了2年,画影又是最后一个天脉职业,就直接飞升了,一开始的画影打架真的很弱,不过一直没有放弃,完美也在不断调整加强,2018年跨服后的大更算是让画影成为短暂的“影帝”了!

画影这个职业算是诛仙高频白字职业的开端,基本所有技能都附带高额彩字,又因为无视躲闪属性的技能设定,使得2018年后的画影击杀上限非常高!加上优质的副本加成属性,使得画影直到今日,仍然是玩家基数最大的职业!

我们都知道画影作为一个多元化的职业,有很多面的选择,击杀、减免、输出、辅助,对于普通玩家来说,怎样的选择和造号思路具有较高的性价比呢?

画影虽然多元,但是核心还是辅助!对于大部分玩家来说,造号的根基还是减免和基础属性(气血、真气、攻击),地基打牢后,再去强化无视、爆伤等击杀属性。其中减免属性推荐强化苍祗种族减伤,高于60%效果很明显!

心法:紫华不够,等级到位,可以优先点减爆伤、攻击和冲化,其次补无视减免

刻誓:击杀刻誓绝大部分画影可以考虑(攻击、气血、真气)固定值、(气血、攻击)百分比、命中的刻蚀,非常容易成型,性价比也高,减免刻蚀就是终归终于的减免减爆伤双气血带苍祗减伤

在刚结束的跨服中,深轮次的比赛并没有出现成绩很亮眼的画影,那么在诛仙最权威的竞技场,画影的有效定位是什么?是否有发挥空间能给画影带来一个稳固的位?

从目前的竞技强度来说,我觉得画影在深轮次比赛中,在单人场没有操作空间,在多人场辅助强度不够,属于是有期望但还不够的情况!

在各式 PVP 玩法中,出现了同门之间的博弈,作为掌门,你认为在同门博弈中利占几分呢?

同门之间的博弈更多是在莲台问道,如果纯粹从职业出发,利占九成!少的一成是奖励太差了!莲台初衷其实是新手入门了解本职业最好的渠道,会挨打,但是也可以快速了解画影技能机制;

至于现在比较火热的三才,更多的是了解其他职业的一个平台,很少出现画影同门PK!

这么多年游戏中,有没有什么事情让你觉得印象深刻或者带来了重大影响?

印象最深的就是2018年跨服,我们十面埋伏帮派一群普通玩家在不被看好的情况下,一路披荆斩棘淘汰很多强力对手,拿到了第三名,而我画影也参与其中!

哇那也算是带着画影走到了大赛场上位圈了,那大神对于未来游戏的更新内容或者职业技改方面有什么样的期待呢?

我还是比较期待新的细节打造方向,融入到现有的副本和竞技里面,着重提升冲灵和种族减伤增伤属性

至于画影本职业,我强烈建议加强辅助能力

清逸2和朔风解意2的特效持续时间和效果可以提升,提升可以和某一项属性关联。

而备受画影玩家诟病的锁血被控的情况,也急需改善,不然画影在强度稍微高点的竞技里面,就毫无操作空间,具体可以参考逐霜矫若游龙,释罗寒屹延迟触发清除控制,稍微给画影玩家一点游戏体验感。

适当的降低飞升技能的冷却时间,现在4-6分钟一次太久了,还有就是浩渺禅这个特效如果能把清非人物嗤魂改成降低怪物减免百分比也可以,还有就是可以考虑给依然绝凡改成充能3层。

本期的画影掌门采访到此就画上句点了。

画的是形,映的是影,传的是心。

诗词落笔,回望这一程,所有的留白与浓墨都是一滴水与画影相伴的缩影。

最后,再次感谢一滴水的分享。往事堪堪亦澜澜,前路漫漫亦灿灿。

【来源:公众号】
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