魔兽:暴雪发布新职业调整!惩戒骑迎来史上最大削弱!
暴雪发布魔兽12.0职业调整!惩戒骑伤害削弱11%,法师、猎人、潜行者等职业大改,至暗之夜Beta测试开启,查看详细改动!


法师
英雄天赋
霜火
霜火之箭伤害提高44%。
霜火之箭直接伤害降低25%。
疾咒师
冰霜
磨砺专注已更新:不再使冰枪术额外碎冰1层冻结效果。现在当冰枪术碎冰其最大可能的冻结层数时,会重新施加1层冻结效果。
职业
闪回已更新:现在可以在施放其他法术时施放,并且不受公共冷却时间影响。
奥术
节能施法的叠加层数现在会显示你拥有的节能施法层数。
发散思维现在使节能施法的触发几率提高3%(原为5%)。
所有伤害提高15%。
奥术冲击伤害提高50%。
奥数脉冲伤害提高50%。
奥术飞弹伤害提高25%。
火焰
炽燃感触已更新:现在提供2%精通,持续4秒(原为3%精通,持续6秒)。
火球术伤害降低25%。
炎爆术和烈焰风暴伤害提高5%。
修正多个导致火球术和霜火之箭的增益效果未能正确提高伤害的问题。
冰霜
新天赋:Improved Flurry:冰风暴额外发射一枚风暴。
新天赋:Thermal Void:冰风暴有100%的几率使你下一次冰枪术以100%的效果重复施放一次。
开发者说明:Master Lancer天赋使得积攒冻结效果和施放冰枪术变得过于重要。我们设计这个新的Thermal Void天赋的目标是围绕冰冷智慧创造更多兴奋点,同时通过激励适度的积攒行为,仍然为你提供清晰的操作方向。
永冻冰枪已更新:现在在寒冰宝珠持续期间使碎冰伤害提高10%(原为提高冰枪术伤害)。
冰川调谐已更新:现在提高冰风暴和暴风雪的伤害(原为提高冰风暴和冰枪术伤害)。
冻结寒风已更新:不再提高暴风雪施加的冻结层数。
碎裂寒冰已更新:现在使冰枪术额外攻击2个目标(原为3个)。
开发者说明:我们希望碎冰在1-3目标范围内是冰霜专精技能组合中强大的一部分,随着目标数量的不断提高,其效果会略有下降。彗星风暴应该感觉像是这条规则中一个令人兴奋的例外。
冰枪术现在碎冰5层冻结效果(原为4层)。
冰霜法师的初始天赋配置已更新。
开发者说明:碎冰在冰霜专精的伤害构成中仍然占据主导地位,因此我们大幅降低了它的伤害,同时提高了冰霜专精技能组合中其他技能的伤害。
碎冰伤害降低50%。
寒冰箭伤害提高100%。
冰川尖刺伤害提高100%。
冰风暴伤害提高50%。
冰霜射线伤害提高50%。
冰枪术伤害提高50%。
寒冰宝珠伤害提高100%。
水箭伤害提高100%。
水流喷射伤害提高100%。
寒冰之手伤害提高25%。
冰风暴有了新的法术图标。
以下天赋已被移除:
Master Lancer
Winter’s Whisper
武僧
织雾
新职业天赋:Chi Warding:治疗相当于所受魔法伤害3%的生命值。
秘术传功已重新设计:在使用雷光聚神茶后,你的下一个法术会获得一项属性2%/4%的加成。一次只能激活一种属性加成。
Spiritfont现在以30%的效果施加抚慰之雾和真气之茧(原为50%)。
所有治疗量降低5%。
雷光聚神茶的冷却时间延长至45秒(原为30秒)。
圣骑士
神圣
新职业天赋:Armory of Light:持盾时,你有15%的几率格挡来袭法术,使其伤害降低20%。未持盾时,你有15%的几率招架物理攻击,使其伤害降低20%。
灼阳恩典已重新设计:现在使急速提高5%。
辉耀日光已重新设计:神圣能量消耗技能造成额外3%的伤害和治疗效果。
曜日化身已重新设计:现在总是使你与晨光连接,且不再延长晨光的持续时间或在复仇之怒期间释放额外的晨光。
璀璨旭日已重新设计:现在根据带有你的圣光道标的盟友的平均生命值百分比,使你造成的治疗最多提高10%。
Beacon of the Savior的吸收护盾降低50%。
所有治疗量降低5%。
惩戒
所有造成的伤害降低11%。
牧师
戒律
Master the Darkness现在使Void Shield将所受伤害的15%反弹给敌人(原为50%)。
Void Shield和真言术:盾现在共享冷却时间。
每位牧师的Void Shield和真言术:盾不再能叠加在同一目标上。
开发者说明:我们本周正在进行调整以降低Void Shield的价值,我们认为它对游戏玩法产生了负面影响并主导了该专精的价值。我们同时也阻止基础的真言术:盾和Void Shield叠加,我们最初认为值得尝试允许叠加,但现在认为让它们互斥更有利于专精的健康。
潜行者
英雄天赋
死亡猎手
至黑之夜已更新:当你消耗掉目标身上最后一层死亡猎手标记或被标记的目标死亡时,获得30点能量(原为40点),且你下一个消耗5点或以上连击点的毒伤必定爆击,造成40%(原为60%)的额外伤害,并向目标施加3层死亡猎手标记。当你有至黑之夜时,锁喉不再施加死亡猎手标记。
开发者说明:对死亡猎手标记的改动旨在使其更容易施加,并理清死亡猎手标记和至黑之夜的循环。奇袭专精不再需要潜行来施加死亡猎手标记,但在一个标记已经激活时不能再施加新的标记。激活至黑之夜也变得更容易了——现在只需要消耗5点连击点,而不是最大值(6点)。积攒到最大值再进行终结技仍然值得,因为它打击力很强!
至黑之夜现在仅在没有其他死亡猎手标记激活时,才施加3层死亡猎手标记。
至黑之夜:用至黑之夜效果施放的毒伤/刺骨不会消耗一层激活的死亡猎手标记。
开发者说明:对死亡猎手标记和至黑之夜的这些改动针对的是玩家拥有至黑之夜效果,但不优先使用毒伤因而无法施加死亡猎手标记的情况。例如,玩家可能因击杀一个敌人获得了至黑之夜,但想在新的怪物群上优先使用锁喉和割裂。现在,锁喉仍会施加一层新的死亡猎手标记,并且玩家可以在适当时机使用毒伤。以前,在目标已有死亡猎手标记时无法对其使用至黑之夜强化的毒伤,我们保留了这种行为。我们不希望在单体目标情况下,当你有至黑之夜时使用锁喉施加死亡猎手标记是值得的。
死亡猎手标记:锁喉/暗影打击现在即使玩家拥有至黑之夜,也可能施加死亡猎手标记。
见者尽灭已更新:刀扇/袖剑风暴伤害提高50%。
腐蚀血液已更新:割裂伤害提高10%。
诱导转向现在使闪避将受到的魔法伤害降低15%(原为20%)。
绝命猎杀伤害降低50%。
命缚者
命运硬币的反面效果造成的伤害降低50%。
欺诈者
隐秘之刃伤害降低20%。
奇袭
近战自动攻击伤害提高200%。
割裂和锁喉伤害提高10%。
毒伤伤害降低5%。
内出血伤害提高20%。
Implacable Strikes伤害提高30%。
Motivated Murderer使你的能量恢复提高20%(原为30%)。
愤怒能量触发时提供3点能量(原为4点)。
Implacable等级1现在在毒伤效果结束时提供基础20%的能量恢复(原为40%),其最大值为80%(原为100%)。
开发者说明:我们对奇袭专精循环的目标是奖励玩家积攒足够的能量来连续打出几次毒伤而不让效果中断。能量恢复曾经高到足以让毒伤效果的持续时间长于预期,因此我们降低了一些奇袭技能的能量恢复率来奖励有意的规划。
修正死亡印记未能提高目标受到来自锁喉、割裂和武器毒药伤害的问题。
修正乘胜追击未能提高技能造成伤害的问题。
狂徒
攻其不备已重新设计并更名为Preparation:立即重置冲动、正中眉心、剑刃乱舞、刀锋冲刺和影舞步的冷却时间。4分钟冷却时间。
杂耍打击已更新:自动攻击使自动攻击伤害提高3%,移动速度提高1%,持续3秒,最多叠加10层。
所有技能伤害提高38%。
近战自动攻击伤害提高210%。
倏然斩击使斩击伤害提高10%/20%(原为3%/6%)。
影舞步伤害提高10%。
Gravedigger顶峰天赋:Scoundrel Strike伤害提高100%。
强化正中眉心现在使正中眉心的爆击造成3倍于正常伤害(原为4倍)。
矫捷灵动现在还会使剑刃乱舞的能量消耗提高30点。
大乱斗对剑刃乱舞伤害附近敌人的加成降低至8%(原为10%)。
修复正中眉心和杀戮盛筵影舞步看起来可用、但实际上仍在冷却中的问题。
萨满祭司
增强
所有造成的伤害降低2%。
术士
职业
开发者说明:我们正在调整至暗之夜中对诅咒和Blight的设计思路。我们设计Pact的初衷是减少诅咒和Blight所占用的按键数量。然而,在游戏测试中我们注意到额外的按键操作要求过高,我们希望避免需要依靠宏才能最优地利用Pact功能的情况。在此次迭代中,我们重新将疲劳诅咒和语言诅咒加入职业天赋树,并将Blight of Tongues作为Blight of Weakness的选择节点选项。
新天赋:语言诅咒:强迫目标使用恶魔语,使其所有法术的施法时间延长30%,持续1分钟。
新天赋:疲劳诅咒:使目标的移动速度降低50%,持续12秒。
新天赋:Blight of Tongues:召唤一股令人窒息的暗影迷雾笼罩目标及10码内所有敌人,使其所有法术的施法时间延长100%,持续12秒。
Blight of Tongues现在与Blight of Weakness构成选择节点。
所有3个专精已实装新的初始天赋配置。
以下天赋已被移除:
Pact of Exhaustion
Pact of Tongues
战士
职业
野蛮训练现在也会提高狂怒战士的旋风斩和怒击的伤害和爆击伤害。
勇士之矛在跃向长矛时造成的伤害降低80%。
雷霆一击现在如果你习得撕裂,则会将其施加给所有目标(原为5个目标)。
狂怒
顶峰天赋:Rampaging Berserker
暴怒伤害提高10%,且每次施放会获得一层Rampaging Berserker效果。当你使用鲁莽时,你会进入狂暴状态,消耗所有Rampaging Berserker层数,每消耗一层使你的力量提高1%,持续12秒。
在狂暴状态下,暴怒的怒气消耗降低15/30点,伤害提高5%/10%。
暴怒使狂暴状态的持续时间延长2秒。
血肉顺劈已更新:当旋风斩击中3个或以上目标时,伤害提高50%。
Ragedrinker已更新:嗜血的爆击现在会恢复两倍于原值的生命值,并使怒击的伤害提高10%,持续4秒。
熟能生巧已更新:嗜血的爆击几率提高5%/10%,并且如果你处于激怒状态,它会延长你激怒状态的持续时间0.5秒/1秒。如果嗜血对你的主要目标造成爆击,此延长效果翻倍。
暴怒毁灭造成的伤害提高50%,但现在对超过5个目标(原为8个)造成的伤害降低。
Unslaked Thirst已被移除。
防护
顶峰天赋英武方阵已更新:雷霆一击会使你的下一次盾牌猛击释放一股力量波,对你面前的所有敌人造成物理伤害,并使他们对你造成的伤害降低5%,持续8秒(原为5秒)。
新天赋:Devastating Focus:你专注关注被灭绝者击中的目标,对他们造成的复仇伤害额外提高20%。一次只能专注关注一个目标。
复仇现在对你面前的所有目标造成伤害。
开发者说明:此改动将复仇的功能恢复至与当前11.2版本一致。
Sweeping Revenge已被移除。
PvP
战士
狂战士咆哮已重新设计:现在修改自狂暴之吼,其范围已缩小至12码(原为20码)以匹配狂暴之吼的范围。


