魔兽世界:邪DK重做归来!化身“板甲死灵法师”,统御亡灵大军
魔兽世界邪DK重做归来!化身板甲死灵法师,统御亡灵大军,掌握DOT+召唤新体系,爆发伤害爆表。快来了解重做后的邪DK玩法!
各位艾泽拉斯的英雄大家好,我是大头。
根据部分小伙伴的需求,今天继续为大家带来《至暗之夜》中邪DK的改动方向。用一句话概括:“重做后的邪DK,更像是一个需要管理资源死灵法师。”

● 设计师核心思路:建立动态的亡灵大军体系
大头玩了2小时,基本摸清楚了重做后的邪DK;逻辑。
重做后的邪DK基本围绕“DOT+召唤”这个体系来玩。你们可以理解为“各种技能召唤次级亡灵仆从,次级亡灵仆从数量的增加和使用又能增加总伤,如此往复循环。”
举个几例子
1、新增技能“腐化”可以命令一个亡灵仆从爆炸,对敌人造成伤害。如果你能管理好仆从的存在时间,那就算你损失1-2个仆从也不会对爆发造成太大影响。

2、“黑暗突变”以后会是大哥。如果你能管理好仆从的存在时间,将所有爆发资源喂给这一波,伤害会很高。大头练习时又一波直接拉到了15+仆从。

3、技能能召唤大量的亡灵仆从。比如“脓打”召唤一个次级食尸鬼,消耗“末日突降”也会召唤一个次级食尸鬼、“黑暗突变”和“王者大军”均会召唤一个亡者魔导师等等。配合“黑暗突变”的爆发,伤害很高很高。

4、上DOT也更加智能。“爆发”一键上满DOT;“扩散”能增加DOT1.5秒的持续时间,新技能“腐化”也能增加DOT4秒的持续时间;“天灾打击”和联动天赋”暗影之爪“自带弹射效果,最多对4个目标造成伤害等等。

● 手感上来看
从手感上来看,新版本的邪DK除了“脓打”,绝大部分技能是30码的距离,基本就是一个穿着板甲的死灵法师了。还有,玩家只需注意次级仆从的总个数,稍微注意下技能顺序就能打出不错的DPS。

大头说
目前来看,这个重做的邪DK还算可以。尤其是现在不监控伤口、不占亵渎打真是太棒了!唯一遗憾的就是“次级仆从”的存续时间有些短,比起隔壁恶魔术的小鬼差远了。预计玩家上手要小小的练习一下才行。





