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重塑字节游戏背后,**的处世哲学与行为准则
2025-11-13 17:06:32
神评论
17173 新闻导语
**分享19条管理哲思,揭秘字节游戏业务重塑秘诀!涵盖人力资本、能力产品化、导师制、时代红利等,助你提升职场竞争力与幸福感。
据游益,2025 年 11 月,**接手字节跳动游戏业务一年多后,字节游戏自研立项速度回归正常且 “有些惊人”,沐瞳科技《MLBB》收入和日活创新高;其在《知行小酒馆》三期播客(对应 “半退休”“初接手”“工作中” 三阶段)分享的19 条哲思,涵盖人力资本、能力产品化、导师制、时代红利、时间管理、业务原则等维度,既构成其独特管理体系,也成为理解字节游戏业务重塑的重要参考。

| 分类 | 序号 | 关键观点 | 核心细节与案例 |
|---|---|---|---|
| 人力资本管理 | 01 | 身体是第一位的人力资本 | 要求所有办公室设 “明火档口”,避免员工长期吃外卖 / 预制菜;认为健康对个人与公司收益均为正向,是 20 余年管理经验结论。 |
| 能力与成长 | 02 | 能力 “产品化”,构建影响力复利 | 能力未产品化易导致 “有能力却没对应收入”;产品化后可提升公司内效率,也能成为市场高价值人才,收获信用复利。 |
| 03 | 锚定导师,建立正确反馈机制 | 指出 “学校综合症” 痛点(职场中上级反馈未必真实);公司推行导师制(非上级,作为额外坐标),无导师者需主动锚定。 | |
| 05 | 风口下需有根基,AI 时代迭代能力 | 风口无根基易 “被风吹走”;AI 时代需迭代 “有价值的能力”,才能跟上范式变革、踩中红利。 | |
| 06 | 避免朝三暮四,注重积累与复利 | 多数人 “狂刨十个坑” 无积累,连续创业者 “挖井”(总结前次经验);强调行业、知识、金钱的积累价值。 | |
| 07 | 成功 = 能力 + 天赋 + 热爱 + 时代机遇 | 大成需四者叠加,小成需天赋 + 热爱,仅热爱也强于普通人;以游戏行业为例,热爱者 “24 小时想游戏”,纯为赚钱者难竞争。 | |
| 15 | 扩展能力圈,不赌身家 | 能力圈外做事易赌运气,可通过学习扩大圈(如巴菲特从 “不投高科技” 到重仓苹果);尝试时以 “交学费” 心态,不 all in。 | |
| 时代红利 | 04 | 时代红利有阶段性,需提前判断 | 红利易 “害” 人(红利消失时加注,消耗前期收益);需提前判断,以 “放弃错误选项 / 撤退” 为主,最坏结果是 “少赚不亏”。 |
| 业务原则 | 08 | 做业务有底线,不做低龄儿童游戏 | 认为低龄儿童自控力弱、无支付能力(花父母钱);仅面向有自我选择能力的成年人,提供合法合规产品。 |
| 09 | 懂得放弃以专注,释放时间 | 加入字节后从投资公司陆续退股;认为 “既要又要” 难成事,放弃部分事务才能把核心事做好。 | |
| 时间管理 | 10 | 时间管理是世俗成功第一要素 | 断言 “时间颗粒度越细,离世俗成功越近”;称 “智力正常者学会时间管理,若未获更高成功可骂我”。 |
| 11 | 时间花在最重要的事上,聚焦核心人员 | 管理目的是提升公司效率,核心资产是人;游戏行业中 “制作人” 的判断与认知影响结果,需优先保障其认知与沟通顺畅。 | |
| 12 | 重要的事不紧急,紧急的事不重要 | 重要的事应提前规划,避免拖成紧急;紧急事务多非核心,需分清二者优先级。 | |
| 管理与心态 | 13 | 保持耐心,不急于证明,逐步见效 | 字节游戏 “不可能一天搞好”,需先摸清情况、对症下药,设中 / 短 / 长期目标;团队信心建立在 “正确决策 + 数月后见效” 上。 |
| 14 | 认清能力边界,抓 “跳一步够得着” 的机会 | 反对 “能力不够硬冲”,机会需匹配自身能力、时间安排与团队节奏;面对热门产品,先分析 “是否擅长”“热门是否长期”。 | |
| 16 | 无百分百成功经验,难在 “第一下” | 人生如飞轮,最难是 “转起来的第一下”;以 “打枪” 为例,需先找对组织与方向,连续尝试后成功是大概率**,无 “秘诀”。 | |
| 17 | 个人原则:不做不喜欢的事,做长期事 | 将两条原则作为行为准则,拒绝短期且无兴趣的事务。 | |
| 18 | 知行合一,实现自洽与幸福 | 好处一是 “错了知其因”,二是 “知与行统一时的自洽感”,最终带来幸福感。 | |
| 19 | 降低预期,幸福感 = 能力 - 欲望 | 能力与欲望均可量化;多数人 “不提升能力却放大欲望”,导致痛苦;幸福的关键是 “能力不变时降低欲望”。 |
【来源:公众号】



