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根据玩家状态调整设置?索尼新专利公布

2024-11-13 17:01:35 神评论

17173 新闻导语

索尼认为,当下玩家只能选择游戏所提供的既定选项(例如难度或是一些细节设置),这在很大程度上削弱了那些可能喜欢适应自身动态系统的玩家群体的体验。

索尼认为,当下玩家只能选择游戏所提供的既定选项(例如难度或是一些细节设置),这在很大程度上削弱了那些可能喜欢适应自身动态系统的玩家群体的体验。

据媒体 Tech4Gamers 发现,索尼申请了一项名为 “游戏状态控制(CONTROLLING GAME STATE)” 的新专利,旨在通过依据现实中玩家的状态来调整游戏的玩法、画面和性能设置,从而提升玩家的体验。该专利系统会使用手机或其他设备记录玩家的各类数据,涵盖生物识别数据、活动记录,甚至包括图像和音频,并据此对游戏的各个方面进行调整,比如游戏难度、视觉效果、帧数和音频等。

索尼的描述提到,该专利 “能够控制游戏的背景或场景中的画面,能够控制玩家游戏期间显示的亮度或颜色,能够控制动态画面的帧率。” 目前能够设想出的具体使用场景,例如依照玩家所在房间的明亮度来改变游戏的亮度、对比度以及帧数设定,或者根据玩家的疲劳程度来调整游戏难度、放慢游戏速度等。

索尼还探讨了将游戏分类的策略,表示该系统可能会依照用户的压力水平和现实环境,向玩家推荐适合他们当下状态的游戏。

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【编辑:赵鹏】