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为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?
2021-11-13 09:00:24
神评论
《使命召唤》——FPS游戏的扛把子手游化后还好吗?
作为FPS里最为经典的游戏之一,《使命召唤》自2003年推出以来,就已经在PC和主机端积累了大量的玩家群体,《使命召唤16:现代战争》在2020年更是拿下了2020年收入最高的买断制游戏的榜首,收入达到了19.1亿美元(约120亿人民币)。这么一个大IP,手游化自然也是一个必然的进程。
这不,动视和腾讯强强联手就做出来了个《使命召唤》手游,截止2021年1月,累计收入超6亿美元,累计下载量达3亿次。
不过相对于其他FPS游戏所采取的简单的复制和移植,《使命召唤》手游在借鉴传统FPS手游对抗玩法的同时,还加入了端游中非常具有特色的无人机玩法和定点轰炸,以及更多的全新武器。
而在个人竞技方面,新颖的“亡者之袭”、“抢牌行动”和“无限火力”等玩法,也让游戏本身的内容更加丰富。
和《英雄联盟》手游类似的是,借着本身自带的人气和玩家群,以及官方大范围的宣传,《使命召唤》手游的预约量还是非常可观,达到了千万级别。
然而这款游戏真正火爆的战场却是国外,在公测开服时,《使命召唤》手游就在首月获得了1.48亿的下载量,狂赚5390万美金,彼时国服还只是在宣传造势。
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