Unity发布财报并表示:虽仍在亏损但对长期发展有信心
17173 新闻导语
作为世界上最领先的实时内容开发平台之一,Unity在数次收到融资和收购邀请之后,终于展开了独立IPO的道路,已申请在纽约证交所上市,近日Unity公布了其第三季度的财报,这是其公开募股成功之后首次公布财务报告,其估值为137亿美元。Unity本季度收入为2.01亿美元,同比增长53%,运营亏损为1.41亿美元,占总收入的71%。
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作为世界上最领先的实时内容开发平台之一,Unity在数次收到融资和收购邀请之后,终于展开了独立IPO的道路,已申请在纽约证交所上市,近日Unity公布了其第三季度的财报,这是其公开募股成功之后首次公布财务报告,其估值为137亿美元。Unity本季度收入为2.01亿美元,同比增长53%,运营亏损为1.41亿美元,占总收入的71%。
Unity的首席财务官Kim Jabal称赞其结果为:“反映了我们业务模式的弹性以及整个运营团队的强大执行力”,“强劲的增长增强了我们对商业模式的基本实力以及长期发展的信心。”展望今年下半年,Unity预计其全年收入将在7.52亿美元至7.56亿美元之间,第四季度将与第三季度保持大致相同水平。
Unity透露,截至2020年9月30日的过去12个月中,有739个客户创造了超过10万美元的收入,而去年同期为553个。在第三季度,与Unity合作推出的主要游戏包括《糖豆人:终极淘汰赛》,《原神》和《GTFO》。
虽然助力了过半游戏的开发,但相比于游戏印钞机般的变现规模和速度,Unity的营收表现一般,营收为5.42亿美元,净亏损1.63亿美元。而据测算,其竞争对手,拥有Unreal系列引擎的Epic Game凭借《堡垒之夜》单款游戏就在2019年斩获18亿美金。
Unity首席执行官兼总裁John Riccitiello则表示:“游戏公司使用实时3D技术创建沉浸式,交互式内容已经二十多年了,我们为能够为全球90%以上的顶级游戏公司提供支持而感到自豪。”
目前Unity围绕实时内容创作和游戏基建平台建设的两个发展方向路径清晰,形成了相应的产品矩阵。但由于远离游戏产业链的用户侧,在上游提供相对基础的服务,因而短期内财务表现一般,但大客户贡献率逐步提升和客户粘性的加强有助于业务健康持续发展。
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