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小偷模拟游戏

2018-11-13 16:54:08 神评论

//大家好,我是三叔,给大家介绍新游戏。今天的这款游戏里,你可以扮演的人是……小偷。

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在游戏里扮演小偷,这并不是第一次。从游戏玩法、风格来说,1987年的《合金装备》(Metal Gear,又译“潜龙谍影”)已经有了一定的小偷玩法。游戏里你要秘密潜入敌方基地、摧毁一种名叫“合金装备”的神秘武器。在游戏过程中你需要躲过众多警卫(主要靠角落、阴影、视线等等),钻车钻房子钻洞拿到关键道具,这样才能把游戏玩下去。所以某种角度来说,它可以算是个小偷游戏(官方给的定义是“潜伏+战术游戏”)。

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之后又过了10年,1998年时,一款名为《Thieves》(国内翻译:神偷)的游戏面市,由著名的Eidos(当时《古墓丽影》、《盟军敢死队》的发行商)来负责发行。《神偷》最出色的地方有两点:首先它是个3D游戏,这在1998年还不多见;其次它允许场景互动:你要悄悄从背后接近游戏里的NPC、打晕他、把他搬到黑暗的地方否则巡逻卫兵看到他你的行动就会失败。从玩法上来说它和同期的《合金装备:索利德》有些相似,不过游戏场景要小得多、更强调复杂的房屋结构,要求你记住各通道的位置。因为只是小偷所以你战斗力很弱,正面刚不过任何人……

这两款游戏都有不错的口碑,和它们相比今天要说的“小偷模拟器”(Thief Simulator)就显得要奇怪一些。

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在这款“小偷模拟”里,你要做的事情还是偷东西。不过由于时代发展(距离《神偷》已经20年、距离第一代《合金装备》已经30年),现在你在游戏里可做的事情要多得多。比如你可以用撬棍打破玻璃翻窗进房子、可以用***开正门的锁走进去、也可以用电动螺丝刀卸掉天窗的螺丝然后从楼顶爬下去。注意房子里当然是会有人的,你可能要先蹲点几天摸清主人的行动规律(比如“每天下午4点他会出门打球”),乘虚而入。如果他实在不出门也没关系,作为小偷,你自带透视功能可以看到主人现在的位置,只需避开他并且不发出太大声音,他就不会察觉到你的存在。

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可偷的东西也相当之多,从钞票到名牌包包、鞋子,甚至还有微波炉和电视机都可以偷。也不知道这么大一个电视,拿了之后怎么还能翻窗出去?不过需要注意的是你身上的空间是有限的,你能够行动的时间也是有限的,所以具体要拿什么、不拿什么,这里面有一个取舍的问题。某些关卡里你甚至还能偷车:就像电影里那样,一拳砸开面板露很很多线头,然后把其中两个线头接在一起打火——汽车发动,然后把它开走就行。是不是很简单?

需要注意的是,拿到东西并不是结束,你还要想办法把东西出手,也就是要到商店里把东西卖掉。有些东西直接就可以卖,有些大件比如汽车,商店只会回收其中值钱的部分,比如你得把发动机拆下来拿去卖,车壳不收!

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整个游戏,就是这样的“侦察-行动-销赃”的反复过程。由于游戏带有原生中文,所以玩起来并不是很困难。不少玩家表示,这款游戏让我体验到了完全不同的全新世界!这一点确实,平时谁会去当小偷呢,在游戏里体验一下当小偷的感觉,新鲜而又刺激。就像我们平时不会真的去杀人,但是玩FPS(无论吃鸡还是CSGO)还是会开枪射杀其他人,或者干脆是在打僵尸游戏里用棒球棍、消防斧猛敲猛砍等等。游戏就是要给人以不同于现实的体验,不然我为什么要把每天在做的事情在游戏里再做一遍?

目前玩家们对游戏的意见主要有三点:

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第一,为什么只偷汽车、不偷摩托车电动车。对此有人评价,你知道这句名言吗“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的”。因为**是偷电动车的,所以游戏没有做电动车或摩托车,是一种致敬!(这TM也太牵强了)

第二,游戏里的工具太贵。比如撬棍、***等等,都要很多钱买,而这些又是消耗品。所以你为了过关就要工具,为了工具就要钱,为了钱就要回头去刷以前的关卡,比较无聊。这的确是个问题,显示出开发者在数值设计方面还有可改进之处。

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第三,游戏的意义。有人提出个说法,游戏需要有“意义”。比如之前有个“乞丐模拟器”,让人感受到乞丐的辛酸和无奈。又比如“欧洲卡车模拟器”,让人在漫长的旅途中得以思考人生等等。那么“小偷模拟器”的意义是什么,游戏没有做出来,希望加入。不过我觉得可能性不大,总不能说偷个东西出来转头墙上一行标语“常在河边走,哪有不湿鞋”“从小偷针,长大偷金”“莫伸手,伸手必被捉!”

总体而言,这款游戏算是有一定新意,可以考虑稍微体验一下。游戏在Steam上有售,目前价格为59元。

【编辑:WF】