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吃鸡里你所不知道的跳伞

2017-11-13 17:56:05 我要纠错
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我……这……是哪里?我怎么会在这儿?

王强睁开双眼,只感觉到身边呼呼风声,自己竟是在不住地往下坠落!按地上建筑的大小来推算,自己起码是在两千米的高空,而下坠的速度少说有150码!

“吃完饭过马路……一辆飞驰而来的汽车……不受控制地飞到空中……”脑中最后的意识是,就这样死了啊,大毛他们晚上还等着我开黑吃鸡呢……恩?吃鸡?对啊,我这是在吃鸡啊,我穿越过来了,我正在跳伞!

王强笑了。他是吃鸡高手,野战之王,五六把吃鸡一次,场均4.5个人头。上天居然给他一个机会穿越到吃鸡战场,那还不是如鱼得水,随便搂?他随即拉动手中的伞绳……

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引伞放出半秒后,主伞打开、翻转、不受控制地裹成一团并把他卷入其中。眼前一片漆黑的他再也没能控制自己的方向、角度和下降速率……目击者看到一大包布料(裹着一团肉)重重地砸到地上,把千年不化的冻土砸出两尺深的坑。啊,落地成盒!怎么会这样?

真实的跳伞有多难?


跳伞是需要训练的。训练有多个环节,首先一点就是在空中保持正确姿势,也就是你在游戏里看到的整个人摊开,双前手自然伸展,头和腿微微上扬,身体(胸腹部)略微前屈,整体基本保持与地面平行。这样能最大限度获得空气阻力,延缓你的下落速度,减小风压、气流等因素造成的影响,十分安全。然而在游戏中我们为了抢占C字楼楼顶会调整姿势让头冲着地面,手也会收在身旁,像一根投出后即将落地的标枪。这样阻力小,下降速度快但身体很难控制,非常危险。

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正确的跳伞姿势

其次是开伞时机。根据你的伞、跳法等,开伞的安全高度区间不同,一般是在离地面300~1500米。开伞太高,空气稀薄容易缺氧,而且会飘很远:大家也许记得以前有高空开伞“摇摆”的技巧,提前按F开伞,学校能飘到机场小岛。但是这招没实际意义,开伞后飘很久,等你到机场别人早就捡满东西了。反之,开伞太低缓冲时间不够,难以调整位置,可能会打不开伞包,砸到楼上、树上、电线杆上或地上。所以一般都是在离地300~1500米这个区间开。

那我要怎么知道离地多少米呢?除非背的是自动伞包,否则一般靠手上戴着的气压计来得知当前高度。但游戏里到高度了伞会自动开,所以大家可能忽略了这个问题。比如王强就不知道这个细节,太早在高空开伞再加上姿势不对整个人被卷进伞内,落地成盒。

除了这两个基本点以外还有很多需要注意的地方,比如落地时有股冲力。如果没有正确的姿势,撞地上造成扭伤、拉伤并不令人意外。又比如伞挂在树上,然后你得掏出伞兵刀把绳子割断然后爬下来(吃鸡里没配刀)。还有像什么和别人缠一起啦,遭遇气流给你吹到奇怪的地方啦,因为太紧张脑中一片空白忘记开伞啦……

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实际上大家的跳伞姿势

当然如果你认真学,从新人到拿最初级的跳伞A执照只要一个礼拜。但没学过、没练过的人据说只有5%成功率。我不知道这数字怎么统计出来的(这事情不能细想),但听起来有一定合理性,你毕竟比别人少练一个礼拜嘛。

吃鸡里跳伞的设计怎么样?


从跳伞后的速度和时间来算,一开始坐的运输机所飞行的高度大约在1500~2000米(也许每次还不一样)。按F出飞机后做大约30~40秒自由落体;在离地约300米时自动开伞,再飘个20来秒落地,近地时速度会自动降到30公里/小时也就是8米/秒。这一系列设定几乎和真实跳伞完全一致。就此我们有理由认为,游戏的设计是从“跳伞”开始的。也就是说,策划先是想了跳伞这个入场方式,计算了可能漂浮的时间和距离,然后再去规划地图大小。

为什么这么说呢?

我们知道游戏地图是8*8公里或8*8格。你从跳出飞机开始,能飘的距离最远大约是2格,正常是1格。既然飞机航线左右各2格都可跳,一边上至少要有3格才能保证航线足够多,所以岛的半径至少要是3。再加上“孤岛”的设定,边上还得有一圈海,最后地图就是8*8大小了。

(其实按现代玩法,每边1格就够,因为没人会摆伞跳2格了)

如果不是8*8会怎么样?

比如现在地图是4*4。因为边上还有一圈海,实际岛屿半径最多只有1.5格。如果还在1500米起跳那全岛都随便跳了,飞机、随机航线没有任何意义。

起跳高度减一半行不行?

比如离地750米起跳,但你300米要开伞啊,那么从跳出飞机到开伞,450米的距离还不到10秒,机器卡点的可能还没看清楚怎么回事就开伞了,还跳个什么劲?

那如果开伞高度也减一半呢?

150米开伞那就是低空跳伞了。在这个高度你只有几秒钟反应时间,并且只有1次开伞机会。一旦失败……2004年10月5日,罗兰德·辛普森从上海金茂大厦345米处的起跳点跳下,由于意外(伞绳翻转)而失去对伞的控制,摔到附近的楼上造成重伤,10月26日去世。罗兰德·辛普森此前有1400次跳伞的经历,是澳大利亚低空跳伞协会主席。这种高手都有可能出意外,你觉得150米开伞的安全系数如何?

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新地图“沙漠”

那我把跳的速度改一下,这样可以了吧?

吃鸡这个游戏,为什么好玩,原因有很多。但是有一点是一切的核心,那就是“真实”。地图是8*8公里,人的移动速度大概是每分钟220米(这是正常人快跑时可以达到、不至于太吃力的速度,当然比平常跑步玩的1公里配速6分钟要搞,这毕竟是在绝地求生)。那你在游戏里跑1公里要4分半左右,实际情况也是如此。房屋建筑是正常高度层高3米,枪、头盔和子弹,汽车与船……高架是废弃的军用长波雷达,电厂那两个大冷凝塔真的有几十米高(不信你跳伞上去自己跳一次,要快10秒才到地面)。

游戏里所有的内容都是按真实比例设计,这种基于现实的设计让我们感受到游戏是用心制作,有其魅力。借用一句老话,这不是一个游戏,是一个世界!你现在修改跳伞速度,那别的速度改不改?速度改了距离改不改?距离改了人的大小改不小?以前400米上四倍镜看人就已经不太准了,现在改了距离开镜一看好家伙整个镜里全是头,还怎么玩?

“我把人的大小、房子大小、枪的射程……我把这些全都改小一半!”

那和什么都不改有啥区别?

所以我们可以看出,跳伞其实是游戏的核心设定,其牵涉到“真实感”,是相当难改变的。之前曾有传闻第二张地图“沙漠”会是4*4,当时我就觉得不可能,4*4根本做不开,果然最后还是做成8*8了。其实这个大小很好,很真实,跑圈虽累但乐在其中,阴人或被阴,大家各自看缘分。要是真换个小地图,最可能的情况是大家落同一个地方啪啪啪对射,那还不如去玩CS血战地图了。

【编辑:WF】

你不知道点进去会是什么