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炒冷饭到底能不能救MMO?聊聊年底这两款20年老IP的操作

年底了,游戏圈这波老IP的文艺复兴挺有意思的。很多兄弟一听老游戏出新版本,第一反应肯定是又来炒冷饭,但是今天咱们不带着偏见看,直接拿实机和官方爆料,来做一个年底的MMO盘点。

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看看《魔兽世界》和《仙境传说》这些咱们熟悉的老家伙,这次到底往冷饭里边加了什么新料,他们的创新点究竟在哪,有没有什么可取之处。

《魔兽世界:无限》

最近刚出热度很高的《魔兽世界:无限》,他到底改了什么?

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玩过魔兽的朋友都知道,正式服现在优化了一些经典魔兽的问题,突出一个快啊! 升级快,赶路快,各种传送门加御龙术,以前跑一个小时的路程,现在1、2分钟就飞到了。 

然后战斗系统也做了很多优化,让你一直都有技能按,每个职业都有完整的填充技能,加爆发技能的循环,打起副本来非常的爽快。 

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但是也有很多弊端,那就是节奏太快,导致很多人的魔兽都变成了大秘境启动器,你想想你已经多久没出过主城了,是不是上线就打开集合石,找队伍进组打大米或者是团本,打完就下线。

然后这个技能系统优化之后,也多了很多的学习成本,自己琢磨输出手法基本上是没戏的,都需要去网上去找一些攻略来一遍遍的练。总会有一些最优解,需要每天跟上最新的攻略来学习。

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练级虽然快了,但是这种快反而成了一种折磨。因为你脑子里边只想着我赶紧满级去刷装备,对练级过程中的剧情和野外体验,就是很容易失去耐心,也就是说正式服直接牺牲了一个玩家,从一级到满级的这些内容,换取了更多的满级之后的内容,这样做有利有弊,更适合喜欢研究,喜欢快节奏的玩家。

再来看看《魔兽世界:无限》做了什么,无限的一大特点,就是强行把这种节奏给慢了下来,不把游戏的重点放在满级之后,而是把重点放在路上。 

这就像你出去旅游啊,不是坐飞机直达,然后打车直接到景区,而是开车自驾游,虽然可能别人三天已经玩了四五个景区了,你刚到第一个景区。

但是你们收获的体验是完全不一样的,别人体验的是景区的玩法,你体验的是沿途的风景,街边的小馆以及路上遇到的人和事。 

就像开车去中国西藏,拉萨只是个终点,但是大家讨论的重点以及乐趣,更多都是在路上。

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所以无限是把大家从主城和副本的两点一线里面拖了出来,让大家更注重野外,毕竟魔兽那么大的野外地图不用起来,实在是可惜。

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因此无限升级的光影效果,让野外的风景看起来更漂亮一些,放慢了大家升级的速度,既然升不快,那就不用着急了,让大家不再满脑子想着,我满级以后怎么怎么样,而是每天给自己定个小目标,今天我是升一级,还是升两级。

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《魔兽世界:无限》还优化了经典老魔兽的任务断档的问题,现在的任务线还是很流畅的,然后副本和职业天赋也做了一些优化,整体是以现代化的方式,去做一个有经典体验的魔兽。 

而不是完完全全把老魔兽拿出来,让你重新玩一遍,其实魔兽的野外确实是有很多可玩的,最典型的就是野外PVP,这是魔兽曾经很有乐趣的事。 

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你在野外遇到敌对阵营的玩家,有可能你们都是和平主义者,大家甚至还互相帮忙打一下精英怪啊,非常暖心,但是更有可能的是直接开干,从山顶打到山脚,甚至打到河里边,大家各显神通,从野外1V1单挑到呼朋唤友打群架,甚至演变成部落和联盟互相进攻对方主城。 

这其实就是曾经老玩家喜欢的热血沸腾的感觉,也是现在魔兽缺失的东西,想想如果你是一个部落玩家,你们号召起几百个人在联盟不知道的情况下,突然出现在暴风城门口,向着城内就发起冲锋。

联盟玩家本来还在主城吃着火锅,唱着歌,突然看到几百个红兵出现在自己面前,估计得一下子就懵逼了。

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然后就马上在各个公会群里喊着,部落屠城了,于是大家纷纷放下手里的事情啊,全部回原主城,大家在国王面前战得你死我活。 

部落一波波冲锋,联盟死战不退,想想这一波团战结束,能在群里聊几天,这不比打两个大米低保,然后在群里发个DPS截图,来的热血吗?

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当然现在无限还有很多需要优化的地方,思路是可以的,虽然不适合所有的玩家。但是有创新就是好事,总比把经典魔兽原封不动的端上来让你玩好吧。

《仙境传说3》

同样是20年的老IP,最近仙境传说也是冷饭新炒一波啊! 刚刚经历过一测的《仙境传说3》,前两天突然又爆出了一个新活,这次居然不是完善老玩法,而是推出了一个全新的玩法模式,看来策划还是藏了不少的东西。 

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我愿称之为MMO版的搜打撤,我们从PV画面和介绍来看,这是一个巨大的沙盘地图。 

首先就是可以在图里挖这个水晶,打一些怪,收集一些资源,其实就像魔兽的大战场一样,大团可以去打正面,散人玩家可以跟着大团打架,也可以去地图上搜集资源,然后获取到一些优势。

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然后看到这个押运马车的画面了吧,这八成就是劫镖和劫镖的玩法了。 也就是说你挖到资源还得运回去,这就免不了被人劫车了。

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这就有意思了,你想想你是老老实实当个打工人挖资源,还是直接摇上几个兄弟去半路上把大公会的镖车给爆了,这种打土豪分土地的快乐,你懂的。

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然后我们抢到资源,就是去占领各种大的据点利用地形、机关之类的去争夺这些据点的控制权,PV里边可以看到还可以占领一些地方啊,召唤一些大boss协助自己,这个boss还有尾刀机制。 

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你打了半天没用啊,最后一下谁打的就算谁,这跟以前的魔兽一样啊,打个野外boss部落联盟,你看我我看你谁也不想先动手,都怕自己辛辛苦苦打半天,最后被对方给截胡了。 最后都是演变成boss面前大规模PVP,其实还挺有意思的。

据说这个据点战是多家混战,小工会、小组织可以去搜集资源卖给这些大势力,也可以趁着他们混战的时候,浑水摸鱼,渔翁得利。

说不定两个大公会打的两败俱伤的时候,boss也只有一丝血了,这时候突然蹦出个不知道哪来的野人给补刀了,那不得给人气死。

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然后从据点站到攻城战,画面上可以看到有各种的工程器械和防御设施,规模还挺大,两个大公会可以在这里争夺一个叫做戮罪之地的地图门票。

这个戮罪之地地图里边会有很多的这个无主宝箱啊,能开出特别丰厚的奖励,不管你是大公会、还是小公会的散人,进去都有机会找到宝箱,开出极品直接起飞,这个门票可以通过攻城战来获取,但是也会有很多野外掉落的机会。 

也就是说,小公会和散人玩家在野外刷刷图也能掉这个门票,最重要的是什么,这个门票可以交易啊! 这个大家懂得都懂啊。

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在这个地图里边,每个人都有自己的玩法,大公会就像是正规军开团攻城,上百号人正面硬刚、抢据点、抢王城,拼的是指挥和执行力,中小公会就像是游击队,正面打不过大部队。没关系,我们去半路埋伏劫镖,抢完资源就跑,或者去偷占一个边缘据点,靠脑子和战术以小博大。

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那独狼和散人,他们就是最快乐的跑刀仔和倒爷,我不去凑你们打架的热闹,我就进去挖矿采药,偷野外boss倒卖门票。 你玩你的潜行跑刀,他打他的百人国战,你在大公会里边当将军享受荣耀,我在野外当个倒卖物资的倒爷,闷声发大财。 

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这种所有人在同一张地图里面,各凭本事的生态,确实把MMO开放世界的这个玩法思路给打开了,而且策划还提到了一个疲劳值的机制,就是一个人在地图里边待太久了,就会被强制传送出来,要休息一段时间才能再进去。

这绝对是利好普通玩家的设定,你大部分上班族每天就能玩三四个小时。 要是没这个机制,第二天上线,你肯定会被那些24小时在线的肝帝甩开一大截。

这其实就跟魔兽练级一样,你今天刚升到十级下线了,明天再上线的时候,发现别人都30多级了,回头顺手把你当小号给杀了,那谁受得了。

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有疲劳值大家每天能打的时间上限差不多,肝帝就没有办法无限的泡在里边提升自己。 最后拼的还是战术和指挥,这个设计确实很聪明。

据说二测马上就要来了,可以拭目以待一下,把PVPVE这种模式搬到MMO来,感觉应该挺好玩的。 [

所以说冷饭不是不能炒啊,而是需要多加料,我需要的是你把昨晚的冷饭加了葱花和鸡蛋,炒一份更香的米饭,而不是把昨天的白米饭随便热热就端上来给我吃,也希望各大厂商在炒冷饭的同时能够兼顾创新,多推出一些新的玩法。

【编辑:爱玩游戏的心愿】

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