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战斗改版!剧情全删改!李白登场!《王者荣耀世界》S2体验报告!

时隔小半年,我终于是玩到了《王者荣耀世界》S2的体验版本,真没想到啊,官方也听到了玩家的声音,居然真的下了血本,重置了底层战斗逻辑和剧情删改。

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自4月公测至今,这几个赛季的体验来看,大家曾经吐槽过前期剧情太拖沓,剧情质量提升的第八、第九章又过于后期,很多玩家根本坚持不到剧情的爆点。

还有战斗系统,虽然交互和动作还不错,但是职业定位属实令人诟病,辅助和坦克地位畸形,只有输出位吃香,导致很多角色厨起来很累,而我在试玩了S2体验服,刚上手就发现这两个最大的痛点全给改了,而且改的又准又狠。 

剧情大删改、战斗系统优化

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首先前期剧情大量删改,流程的加快,让玩家体验和进度得到了质的飞跃,玩家进入游戏创建好角色,便可以直接体验剧情最高潮部分。对其他剧情感兴趣的可以去旧梦回忆里体验。

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另外就是战斗的改版,直接从双人切换战斗改成了单人驻场,并且对部分辅助坦克角色技能进行了改版,进入副本选择的职业技能,也只有选择对应标签的英雄才能携带。

强化了每个角色输出对抗辅助的定位,比如辅助类共鸣都新增了有治疗效果的技能,更近似MOBA里的团队协作的感觉,以后可以专注于战斗本身专心交互了,并且实战爽感丝毫不比双人切换差,打本也不再会有职业歧视了。

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以前两个角色战斗的时候,为增伤或者各种Buff,总是需要切换后台辅助角色出来打一套广播体操,改版后的单人战终于就不用硬换角色了。

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而曾经切换角色的共鸣技,改成了类似于援护技的机制。并且释放以后能够获得不同的增益,比如选择铠的共流技,可以直接变身魔铠和boss交互弹刀加速削刃,或者选择昭君、西施给团队添加护盾,回血增加续航。

你可以自由选择携带给自己增伤,或者给团队增益的共流技,释放获得收益以后,继续专注于本身的角色战斗。

李白战斗回归本源

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而S2上新的角色李白,更是让我重新get到了《王者荣耀世界》的战斗爽,战斗中再也不用考虑换人收益,妥妥的回归战斗本源。我只负责战斗爽就行了。

这李白新增的机制更是让你上手起来完全没有真空,期一技能三段位移,二技能画圈,三技能青莲剑歌,再加上大招以后的触发技蓄力,你玩你也爽。

孤叶山地图

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这次新开的地图孤叶山我也十分满意,画面美术更上一层楼了。处处充满了武侠幻想风格的意境,这里的竹林海、恢宏的远景、芦苇溪流的野外,这些都和以前的地图有很大的差异化。

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而王者的世界本身就是充满着各种奇幻色彩。如果后续的地图都是这种水准,我很难不期待后续别的板块地图啊! 

十二人团本与PVP

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最后我还在官方PV里面发现了全新的12人团本,慢放分析了一下,发现好像要分成三组四人小队,分别解决春秋夏三把剑对应的boss,最后三个队伍合力解决冬之剑的关底boss。

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全员看起来就很有挑战性,不怕PVE没有内容玩了,还有类似新的暗影试炼野外地图遭遇战,新的机制、boss挑战各种玩法等等。

现在回看制作将双人战斗改成单人战斗的决策,感觉后续与《王者荣耀世界》会走更加纯粹的动作游戏方向。PVP也新增了3V3车轮战玩法,你想打又打不过的,也能抱队友大腿上分了。

总之S2体验服还蛮让我意外的,虽然间隔了许久,但是这些改动的确让我看到了制作组的努力,你看完以上这些改动会想回来,或者入坑试试看吗?

或许还有些改动,我暂时没体验到,不过后续的S2赛季前瞻,估计能得到更多详细的改动消息,以及更多的更新计划。 

【编辑:春水大帅】

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