围绕《魔兽世界:无限》上线后引发的任务金币争议,暴雪已作出正式处理。据官方蓝帖,暴雪确认已移除满级任务将经验折算为金币的机制,并将通过热修为大多数任务等级48级及以上的任务追加金币奖励,其中包括一部分此前完全不提供金币的任务。
金币直接写入任务奖励
据报道,这里的48级指任务自身等级,并非玩家角色必须达到48级才会触发;新增金币直接写入任务奖励,因此玩家在升级途中完成对应任务也能拿到,不必把已完成的任务留在日志里等待满级。这正是本次调整与旧规则最实际的区别。
旧机制会诱导玩家囤积任务
据暴雪社区经理 Kaivax 的蓝帖说明,"经验转金币"机制最早于2006年、在原版《燃烧的远征》上线前数周引入,本意是为正在收尾原版内容、为第一部资料片做准备的玩家提供一笔金币助力;2019年的经典旧世保留了该功能,但在《无限》中决定移除。
官方给出的理由是:该机制会诱使玩家攒满一整页已完成的任务,等升到60级后再一次性交付以换取最大化的金币收益,从而使"单纯刷怪拿经验、根本不交任务"成为升级的最优解,这不是官方希望在《无限》中保留的设计。
原版仅约四分之一任务直接给金币
据官方说明,在原版《魔兽世界》中,只有大约25%的任务会提供纯金币奖励,这使得改动对临近60级的金币收入造成的负面影响比预期稍大。
由于《无限》的任务上限大幅提高,囤积任务的收益空间也被进一步放大。据社区负责人 Randy Jordan 表示,暴雪此前未充分考虑到原版中直接奖励金币的任务比例之低。
并非所有48级以上任务都追加金币
据官方与外媒,例外包括已经提供高价值物品的任务、重复任务,以及流程短、难度低或本来就不提供显著收益的任务。暴雪也没有公布统一增加多少金币,具体数值仍以各任务更新后的奖励栏为准。
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