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《旧世界》11月11日测试版更新

导语
《旧世界》11月11日测试版更新1.0.85451:哨兵、法律维护费、多神论等平衡调整,UI优化与错误修复汇总,附测试分支切换方法,速看!
《旧世界》测试分支更新 1.0.85451 测试版 2026年11月11日

若要切换至测试分支,请在 Steam 中右键点击《旧世界》,选择“属性”,打开“测试版”选项卡,并在版本列表中选择“test”。

设计
  • 哨兵(猎人家族加成)现在提供攻击力而非力量

  • 提高了消耗科学值的法律(君权神授、圣战、自给自足)的维护费

  • 多神论现在除了原有效果外,每位侍僧额外提供 2 点增长

  • 重新加入免费弩兵加成科技卡,需要马镫科技

  • 使用盟友单位的冷却时间由两回合缩短为一回合,因此行动玩家在下回合仍保留对该单位的控制权

  • AI 可以协助占领盟友被突破的城市

  • 有组织的蛮族劫掠者攻击性更强,且目标选择更优化

  • 多人游戏中不再提供贸易任务野心

  • 允许蛮族单位在不占领的情况下清除其他蛮族聚落

  • 事件平衡性调整

  • 竞技模式中禁用自治城市事件

程序
  • 清理事件系统

  • 将 Unity 版本小幅升级至 6000.3.27f2

  • 小幅优化随机数生成(RNG)

  • 添加了辅助函数用于比较玩家实力、知识和距离,且不再依赖信息条目的排列顺序(仅对模组重要)

  • 现在所有资源包在重映射材质前都会加载,这有助于解决模组中材质需要映射到不同资源包着色器的问题

用户界面
  • 添加了一个事件选项,允许在单人游戏结束后移除战争迷雾

  • 现在地图搜索结果中出现的单元格会进行高亮显示

  • 将长弓手和贝贾弓箭手图标旋转了 90 度,以便与弓箭手和梅贾伊弓箭手进行区分

  • 特质帮助文本现在会列出所有拥有该特质的玩家角色,而不仅仅是著名角色(需开启高级帮助文本)

  • 议员、将军、总督和间谍的死亡信息重新加入回合摘要

  • 大维齐尔通知重新加入回合摘要

  • 记录界面中的“击杀单位”更名为“击杀军事单位”

  • 调整了慢速和中速回合计时器,提高了基础时间,但随游戏进度增加的幅度减小

  • 更新了动态计时器的回合计时帮助文本

  • 当处于睡眠或哨戒状态的单位升级时,它会自动苏醒

  • 本地化文本更新

错误修复
  • 修复了被眩晕的工人在被强制移出单元格时,非奇观改良设施未被摧毁的问题

  • 修复了部分情况下家族首领在 UI 中未及时更新的问题

  • 修复了左键拖拽有时会错误地重排按钮的问题

  • 修复了平民单位击杀被计入军事统计数据的问题

  • 修复了与角色好感度强度相关的读档/存档错误

  • 修复了 AI 在不应占领时占领城市点位的问题

  • 修复了文化提示中重复提及加成卡的问题

  • 修复了文化提示有时对已启用科技卡显示错误玩家的问题

  • 修复了升级选中单位后单位循环重置的问题

  • 修复了单位移动过程中遇到模态事件时,关闭事件会导致单位取消选中的问题

  • 事件修复

  • 修复了哈图西里(Hattusili)介绍文本

  • 修复了德语文本错误

  • 修复了缺失事件主体验证日志的问题

  • 修复了《迦太基崛起》剧本 3 的读档/存档错误

  • 修复了《爱琴海英雄》剧本 3 的蛮族联姻问题

【来源:steam】

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