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《War Selection》Vulkan、玩家视角回放与百科全书

导语
《War Selection》更新:新增Vulkan支持,高端PC帧率提升14%;回放可跟随玩家视角与光标;百科全书可查国家、建筑、单位属性及3D模型,并修复联机与加载问题。
主要内容
  • 回放现在会显示玩家镜头和光标的移动,也可以跟随所选玩家的镜头观看比赛
  • 新增 Vulkan 支持。高端电脑上的帧率提升了 14%
  • 新版主菜单新增百科全书,收录国家、建筑、单位和研究,可查看属性、费用和 3D 模型
  • 改进了回放跳转功能。回放会播放到选定时刻,再恢复设定的播放速度。时间轴会标出已观看的部分和可快速跳转的时间点
  • 为「拉锯战」模式的回放添加了播放控制面板
  • 改进了追击时的目标选择。远程单位能更早发现已进入射程的敌人
模组制作
  • AssetEditor 现在可在单位场景中编辑组合模型、附加部件、皮肤和特效,并预览武器及弹体的攻击效果
  • 更新了 AssetEditor 界面。面板可移动、合并为标签页,并停靠在预览窗口周围
问题修复
  • 工人可能持续射击己方或盟友的牲畜,却不造成伤害
  • 联机对局开始时或载入存档后,指令可能丢失,界面显示的选中单位也可能与实际收到指令的单位不一致
  • 加载时间较长或等待对局开始时,连接可能在 15 秒后断开
  • 加入小队或房间的请求被拒绝后,菜单可能一直处于变暗且无法操作的状态
  • 为小型单位寻找路径时,游戏可能报错退出
  • 加载纹理时,游戏可能因内存不足而退出。载入对局时的内存占用也有所降低
  • 如果有参赛者未创建任何单位,对局结果和奖励可能无法记录
  • 对局结束时,落败玩家可能被分配错误的名次
  • 在地图编辑器中删除对象后,编辑历史可能被锁定
  • 弹体的烟迹可能明显落后于弹体,尤其是在大规模战斗中
  • 等待对局开始时,地图和小地图可能一直被战争迷雾完全覆盖
  • 回放时长可能显示错误

【来源:steam】

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