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《战争雷霆》鹰之影:全新渲染技术!第二部分

导语
《战争雷霆》鹰之影第二部分详解全新渲染:局部色调映射、天空阴影、优化显示曲线与真实金属反射,画质免费提升,点击查看!

今天,我们将深入了解《战争雷霆》的全新渲染器,涵盖光照、阴影以及金属反射效果。

局部色调映射:平衡曝光

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此前,游戏对整个屏幕使用单一的曝光设置。当从昏暗的机库向阳光明媚的机场看去,或者从森林边缘望向开阔天空时,玩家往往面临两难选择:要么暗部细节丢失变为纯黑,要么亮部过曝变得平淡苍白。而局部色调映射现在可以根据整个画面对比屏幕各区域的亮度,对远低于平均亮度的区域进行柔和提亮,同时对过亮的区域进行压制,并辅以局部对比度调节,确保画面不会显得平淡。

每个区域的亮度调整幅度控制在 1 档(stop)以内,因此画面依然保持自然,不会产生类似 HDR 照片滤镜的生硬感。各区域的亮度会逐帧追踪,并跟随摄像机和移动物体变化,因此当你转动视角或载具驶过明亮区域时,曝光不会出现突兀的跳变。局部色调映射适用于所有抗锯齿模式。在“电影级”和“最高”画质预设下,局部色调映射默认开启;对于其他预设,你需要在图形设置的“渲染”选项中手动启用。

天空阴影:遮挡区域的柔和阴影

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环境光遮蔽(Ambient Occlusion)会调暗光线难以触及的缝隙和角落,例如载具下方、墙角交界处或沙袋之间。此前,系统假设所有环境光照均匀,这意味着它没有考虑到在开阔天空下,大部分光线来自上方半球。现在,游戏能够识别物体是否处于建筑物内部。在户外,天空阴影强度达到最大;在室内则会更加柔和。房间内部现在天花板下方更暗,靠近窗户处更亮,表现更为真实。

优化显示曲线

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将渲染后的 HDR 图像转换为屏幕色彩的最后一步,现在采用了优化后的亮度曲线。最深处的阴影被适度提亮,以保留其中的细节;低中间调略微提升,高中间调的对比度则有所增强。纯白色保持不变。此项调整适用于所有图形预设及所有平台上的标准动态范围(SDR)显示。HDR 输出保持不变。此设置不消耗额外性能,玩家可以免费获得画质提升!

更真实的光泽

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在“鹰之影”更新中,我们略微调整了表面的光线反射方式。我们之前的双向反射分布函数(BRDF)未考虑粗糙表面在锐角下的多次光线反弹。粗糙金属和划痕漆面过去会损失多达一半的反射光,但现在它们找回了这些细节!粗糙金属(如坦克装甲或飞机蒙皮)在以小角度观察时,现在看起来更亮、更自然。另一项修复解决了阳光阴影下表面的暗反射问题。从极小角度观察地面和道路时,它们现在能够正确反射天空和墙壁,而不是反射自身,从而消除了远处的暗斑。最后,我们优化了湿地和雪地表面的反射效果。所有这些修复几乎不消耗任何系统资源。光泽确实变得更真实了!

【来源:steam】

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