写在S2赛季开始之前,我想跟大家聊聊《解限机》的未来
《解限机》制作人Kris宣布S2赛季更新,计划推出全新“解限版”,登陆PS5等平台。探讨机甲游戏未来,诚邀玩家共创最佳机甲题材游戏体验。
各位好,我是《解限机》的制作人Kris。
今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。
《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。
我们一直在寻求破局的方法。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。
我们计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出一个全新的《解限机》"解限版",并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。
所以什么是“解限版”?
我们打造《解限机》的初心,就是"做最好的机甲题材游戏"。当然,这个问题或许没有终极答案,但我们期待能与您一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。
接下来,我们希望能和玩家们坐下来,保持真诚、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。
机甲的浪漫
2023年的TGA上,《解限机》首次与大家见面。那时我是既忐忑又激动——我迫切地想知道玩家们的看法。我与世界各地、不同群体的人聊过这个游戏,在这个过程中,我感觉大家对于这款游戏都给出了很有趣的评价——概念很棒,战斗非常出色,还是市面上很难做好、近乎没有的机甲游戏。
这让我们深感鼓舞,我意识到,这份关于机甲的浪漫,其实是一种跨越语言与文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。
后来,我们又陆续进行了多次封闭测试与两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是我们与参与测试的驾驶员们共同摸索的成果。
今天回过头看,整个过程确实充满了纠结与挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时间,我们的内心其实很矛盾。
一方面我们想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时我们又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终我们在取舍之间不断拉扯。
共创未来
现在,解限机就站在这样一个十字路口前,我们希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。
事实上,从S0、S1到现在,我们做过很多优化,从界面布局到匹配机制,我们发现仅仅优化体验是不够的。
上线后我们经历了一段时间的运营调整,现在我们比任何时候都更清醒,在与玩家的交流中我们进行了反思,《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想?
在交谈中我们发现,我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。
是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退?
还是与其他玩家一同突入一个又一个的险境完成各种挑战?
或是自行改装、强化你的专属机兵迎战未知的存在?
或者……体验与其他传奇驾驶员一起解决人类危机的传奇史诗?
当然,上面的这些只是我们内部关于呈现形式提出的若干设想之一。
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