鸣潮:库洛,想响彻全球
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库洛CEO松伦专访:目标5-6年成为全球动作游戏巨头!揭秘《鸣潮》《战双》如何以专一动作赛道突破二游市场,实现'响彻全球'野心。

11月11日,流媒体出现了一篇关于“库洛”的采访报道,采访的对象是“松伦哥”。非要总结的话,就是因为战双与鸣潮,库洛有了极大的自信,认为未来更会辉煌,并且定了一个宏伟的目标:想要响彻全球。

我们看到,原话大致是这样说的:“游戏不好,游戏厂商发展怎么能好?所有,我们还是要优先把游戏做好。希望未来的5到6年,库洛能成为一家在全球都具有前瞻和有影响力的动作游戏厂家。”

关键词,动作游戏厂家。什么意思?就是库洛后续的游戏类型都是专一赛道,就是整动作游戏设计,得到取舍,知道自己的强项,要做好做精,别整什么全都要。
当然,库洛到底能不能实现目标,不要看他说什么,要看怎么做。

例如,库洛早前的提及的新游,nami联机共斗,sun搜打撤,一个pve一个pvp同时又发挥出自己动作制作和引擎运用的能力,多多少少看见了库洛的立项思路很清晰,甚至借助TX的平台优势和库洛自身的产品优势在社交这个类别的游戏领域扎根。虽然肉眼可见的困难重重,但这种市场空缺就得有实力有胆识有毅力和决心的选手来填充。

而从玩家的角度看,这也是没办法的事情,市场就那么大,卷王那么多,舆情氛围又翻涌,玩家还爱双标,只能用实力说话,能走出标新立异的赛道已经很不错了。

确实,不断产出更好的东西,才是真正重要的事情,这方面我们对库洛有信心,因为哪怕你不承认,在二游圈鸣潮质量也是进步最快的游戏,而且这两年战双也是越来越好了。

或者说,正是这样的事实,以及舆情反馈的口碑反哺,给到库洛极大的信心,他们说5到6年让库洛动作响彻全球,还有那句做二游的3A,我们感觉是有底气的,玩家也愿意相信。为什么?一方面是上边说过的,鸣潮基本每个版本都能感觉到肉眼可见的进步。

另一方面鸣潮或战双的动作设计,也能让潮友相信他这句话不是随便说说,官方并没有因为战双鸣潮的社区环境就因噎废食,而是绝对相信自己的基本盘,继续专一深耕动作领域,赚了钱,甚至了躺着赚的时候,能保持初衷是件不容易的事,起码体验玩kl的游戏时,你是能确实感觉到这游戏是在不断进步的。

当然,作为玩家与体验者,很多时候我们并不关心鸣潮或库洛的成就能做多高,只希望他们能一直保持松伦他直播时说过的话,“我们真的把玩家当人看”。若kl用心做游戏给玩家,玩家肯定与支持他,然后kl再用玩家支持他的钱,推出更好的内容,才是大家最愿意看到了结果。

最后,也挺感叹的。松伦在采访中立了宏愿目标,其实可以看到野心,动作游戏不一定要是二游,这也意味着未来的库洛游戏可能不会局限于二游,但一定是动作设计,因为目前库洛在二游这块的护城河,二游立完全找不到替代品,发展护城河是对的,有自己独特的赛道才不会被后续的二游大卷王时代冲散。

不过,库洛打定主意要深耕动作的话,肯定有局限,可能营收是永远比不过友商,但只要坚守初心,足够做一个优秀的游戏厂商,而不是IP厂商。
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