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《一小时人生》每周更新第155期

2025-11-12 10:45:57 神评论

17173 新闻导语

《一小时人生》第155期更新:修复所有漏洞,服务器稳定运行10个月。开发者分享14.6万行代码的奇迹,超300人成功乘坐火箭赢游戏!



所有记录的漏洞和问题都已修复。

我最初开始开发这款游戏是在十多年前。2015年5月28日,我的第一次代码提交记录写着:“基本客户端框架就位。编译、运行、暂停和退出时不会崩溃。”不会崩溃!听起来我开了个好头。

历经14.6万行代码和超过350万游戏内玩家小时,我们走到了今天。《一小时人生》是一个庞大而复杂的单人工程项目,背后有大约25台服务器协同工作以维持运行。拥有如此多的动态组件,这座纸牌屋能够正常运作本身就是个奇迹,但不知何故,它确实做到了。根据我的记录,主游戏服务器自2024年7月以来就未曾崩溃,自2025年1月的上次更新以来一直稳定运行。这是连续10个月的无间断运行,期间玩家对持久地图进行了约2亿次更改。

在此过程中,我处理并修复了超过2000个报告的漏洞和问题。最近这批问题大约有100个,本身也是一座需要攀登的高山。

但周五我就满48岁了,我不打算将未来10年的人生继续投入到《一小时人生》上。在我的游戏开发生涯结束之前,是时候制作一款新游戏了。我想下一款游戏做得更小巧简单一些。

当然,只要我还活着并且有能力,我将继续维持服务器运行,并修复发现的严重阻碍性漏洞。大多数情况下,服务器可以自行运行,但偶尔也会有需要扑灭的“火灾”。

在我离开之前最后一点纪念:已有超过300人乘坐火箭前往Another Planet,这始终被设计为一个“你赢了游戏”的时刻。现在,只要服务器持续运行,他们每个人都将被永久铭记,希望是永远。也许如果你能让14.6万行C代码在2125年成功编译,永恒就有可能实现。

最后,在接下来的几天里,我将在游戏中以婴儿身份诞生,并尝试自己建造并乘坐火箭,作为最后的致敬。不会使用VOG或其他取巧手段——我要真正地建造这枚火箭。

我甚至可能在某个时刻作为你的孩子诞生,而照顾我的责任就将落在你的肩上。
【来源:steam】

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