NEXON财报披露:《ARC Raiders》销量突破400万套,在线人数超70万
《ARC Raiders》销量破400万套,在线峰值超70万!NEXON财报披露这款PvPvE生存射击游戏远超预期,融合PVE合作与PVP对抗,吸引大量玩家。了解其从《The Finals》教训中崛起的长线运营策略!
韩国游戏厂商NEXON 在近期举行的2025年第三季度财报说明会上宣布,由瑞典工作室 Embark Studios 开发的PvPvE生存射击游戏《ARC Raiders》自10月30日发售以来,全球销量已突破400万套,PC与主机平台合计同时在线人数峰值超过70万,表现远超预期。
NEXON进一步预测,若当前增长势头持续,《ARC Raiders》有望在2025年第四季度结束前达成500万至550万套销量,成为今年最成功的射击类新IP之一。
《ARC Raiders》设定于一个被机械生命体“ARC”统治的“后后末日”地球。玩家扮演“掠夺者”,在废土中搜寻资源、对抗AI敌人,并在与其他玩家的合作或竞争中设法撤离。其融合PVE合作、PVP对抗与“搜打撤”机制的独特玩法,成功吸引了大量非传统硬核射击玩家。
从《The Finals》教训中崛起:长线运营成关键
Embark Studios CEO Patrick Söderlund 在财报会后受访时表示,《ARC Raiders》的成功源于对前作《The Finals》经验教训的深刻反思。
他坦言,《The Finals》虽凭借创新玩法实现2000万次下载,却因内容不足、留存机制缺失而未能维持热度。“我们当时不知道如何获取有效的玩家留存数据,也不清楚如何让玩家长期沉浸。”
吸取这一“惨痛教训”后,团队在《ARC Raiders》开发中将玩家留存与长线运营置于核心,并制定了详尽的内容更新路线图,包括新任务、武器、敌人、地图等持续迭代计划。
Söderlund特别强调,团队的核心策略假设是:“将原本被认为过于硬核、小众的撤离类玩法,变得更容易上手、更具普适性。”而《ARC Raiders》的市场表现已初步验证了这一理念——它不仅吸引了《逃离塔科夫》等硬核玩家,更成功破圈,吸引大量休闲与合作向用户。
随着销量与口碑双丰收,Embark Studios正加速推进后续内容开发。对于一款首发仅两周的游戏而言,《ARC Raiders》已展现出成为新一代射击品类标杆的巨大潜力。
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