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《X4:基石》游戏幕后:我们是如何设计特使级的

2025-11-12 07:20:27 神评论
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揭秘《X4:基石》特使级隐身护卫舰设计幕后!探索双模式切换、潜艇风内构与网格系统挑战,感受沉浸式太空飞船的魅力。

引入了一架由Argon联邦和Teladi财政部联合研发的隐身护卫舰。 除了拥有先进的功能——隐形模式、阵营伪装协议以及完全可探索的内部空间——特使级飞船更以其设计脱颖而出,它将科技感与可触达的空间感完美融合。


今天,我们将带您一探特使级飞船概念美术设计的幕后故事,这些设计由Egosoft的概念美术师Jerzy和Yari共同创作。我们将与他们深入交流,聆听其设计流程与其中面临的挑战。

斗篷与利刃
在早期设计探索阶段,团队提出了让特使级具备两种对比鲜明模式的概念——内部代号为"斗篷与利刃"。


"流线设计的潜行模式使飞船能在雷达监测下悄无声息地滑翔," Jerzy解释道。 "当切换至常规模式时,飞船的'颌部'会张开——展现出充满攻击性的尖刺,暴露出准备火力全开的武器系统。"

这种视觉上的双重性成为了飞船外观的标志性特征:潜行时沉稳流畅,战斗时锋芒毕露。


太空"核舟记
特使级拥有X4游戏中最具探索深度的舰船内部空间之一,其设计旨在营造一个真实自给自足的环境。每个舱室与连廊均承载了明确的功能性,体现出这艘飞船作为专精隐秘行动的护卫舰,为执行精确行动而打造的独特定位。



"特使级的内部空间设计构想参考了潜艇环境," Yari解释道。 "我们刻意将连廊设计得更为狭窄,同时保持主要舱室的相对开阔。"

"这种视觉上的强烈对比让你能同时感受到真实舰船拥有的幽闭、压抑和开阔感,"Jerzy补充道。

这种通幽曲径与豁然开朗相结合的布局,形成了一种独特的空间韵律,恰恰呼应了特使级的隐秘用途——精于内敛,巧于攻防。



从舰长室到走廊再到驾驶舱,飞船的设计始终着眼于紧凑的布局与环环相扣的模块化结构,营造出沉稳务实的功能氛围,完美支撑其背后的先进科技与任务特性。

基于网格的设计理念
内部设计远不止于视觉呈现。在幕后,团队必须将特使级的倾斜式模块化构造,与游戏内置的网格系统进行精密协调。


"我们内部空间的许多结构都采用了30度和60度的倾斜构造," Yari 回忆道,"一方面,这种设计赋予了空间独特个性,但另一方面,实现起来却很棘手——这些角度很难与游戏核心网格完美对齐。"

这一设计挑战恰恰定义了飞船走廊与连接处的独特形态,使它们带有一种微妙的错位感。当玩家穿行其中时,便能体会到这种精心构建的工业质感。



人间烟火
Envoy的内部空间不仅旨在呈现一个冰冷的技术场所,更是被构想为一个真实的有人居住与工作的空间。

"对于这种可完全探索的飞船内构,我们希望注入一些个性化的氛围," Yari说道。 "你可以观察到船员们是如何工作与休憩的——即便是毛绒玩具这样的小细节,也能让空间更具真实感。"

这些充满人情味的细节为飞船注入了深度,让玩家能够真切想象舰上人员的工作轨迹与生活印记。


从灵感到现实
从最初的外观研究到最终渲染,特使级飞船历经无数轮迭代打磨——在隐形特性与结构强度、实用功能与驾驶舒适性之间找到了精妙平衡。Jerzy和Yari早期创作中的诸多外观与概念设计,至今仍清晰体现在成品飞船的细节当中。

"特使级飞船在内部空间规模与结构复杂度方面,促使我们实现了前所未有的突破," Egosoft首席美术师Lino补充道, "我们始终致力于将设计标准提升到全新高度,力求让玩家在登舰时就能感受到身临其境的沉浸感。"


特使级飞船完美诠释了《X4:基石》的核心魅力——以可信、实用的设计,构筑出自成天地的沉浸感。


【来源:steam】
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