《C罗斯的尿》挑战等级机制解析与猎人通行证即将上线
《C罗斯的尿》第二项面纱试炼开放至20级!解析挑战等级机制与猎人通行证DLC即将上线,包含新任务、宠物与高等级战斗,Boss难度提升。
首先——面纱中现已开放延伸至20级的第二项试炼,完成上一个补丁引入的试炼后即可立即挑战。但如何进入——这是个问题。
我已最终确定了面纱试炼/挑战等级的相关机制。为便于理解,我们逐条说明:
开始试炼会将你的挑战等级设为0。可从存档菜单查看你的挑战等级。
完成第一项试炼需连续击败10场战斗。每场战斗后,你的挑战等级提升1级。
当挑战等级达到10级或更高时,可进入第二项面纱试炼。
完成第二项试炼需连续击败20场战斗。同样,每场战斗后挑战等级提升1级。
当第三、第四、第五等后续试炼开放时,需完整完成前一项试炼才能进入。
但若露比在试炼中途死亡,则只能进入符合当前挑战等级的试炼。提醒:每次开始新试炼时挑战等级都会重置!
因此,若在第二项试炼的第9场战斗失败,虽不会游戏结束,但露比将返回觉醒面纱且挑战等级降为9级。由于等级不足,第二项试炼将受限,露比需完整通过第一项试炼来提升等级以重新开启第二项试炼。
无论我最终发布多少项试炼,此机制都将适用。我的目标是10项。
每项试炼的Boss后方宝箱设有一次性完成奖励。前两项奖励直接影响露比的蛇宠。
开启试炼无最低等级或剧情前提条件。只要露比发现觉醒面纱的入口即可进行。请注意,当前游戏中并无直接指引露比发现这些入口的内容,但世界各地存在多个入口点。最早且最易找到的入口点是通过露比家中楼上大房间的雕像。游戏已运营有些时日,我就不假装这些信息算剧透了。
本次更新还将同步上线为“猎人通行证”DLC所做的后端准备,涉及团队HH小屋中两位尚未对露比显示任务的NPC。我尚未确定该内容的发布时间,但本周大部分时间都在忙于此。以下是该DLC的计划信息:
Steam商店售价4.99美元
安装DLC后,白兰地乡村/团队HH小屋的NPC将给予露比特别通行证,可参与猎人战争 campaign。
当前目标:10项猎人小屋支线任务,包括灭绝、补给、目标、突击和突袭。其中前2项已编码实现完整功能,后续2项已做预备。
突袭任务发生在经典《Auria之十字》城堡结构中,类似阿加莎中可发现的“爱在空气中”任务线。地点暂命名为白兰地庄园。
侧重战斗的高等级内容,敌人等级为30-40级。
小屋任务进度可通过“团队HH:灭绝”任务解锁三只新伙伴宠物,具体细节后续公布。这些单位的完成推动了前几个补丁的技能与能力调整,尤其是新增精通效果的部分。
新增专属装备,对露比的宠物尤为有用但不限于此。
白兰地庄园内橙色品质武器锻造材料的掉落率提高。
猎人通行证之后将迎来期待已久的雪飘村改动,等级范围设定在40-50级,位于猎人内容之后。
最后,紧随其后的将是本作《Auria之十字》(原名为“Auria之十字 第一章 - 觉醒”)的故事收尾,且CoA的开发将就此结束。我们过去曾略谈过此事,但我想简单说明为何需转向第二款游戏,原因极其简单:引擎持续崩溃。我发现了些关于如何扩展引擎默认限制的信息,特别是角色、职业、物品、武器、防具、技能、敌人、部队、开关和变量等内部数据的最大存储量。每次保存时,后端内容——即上述所列,但前端内容(玩家的体验)不会保存——都有丢失风险。例如,我可能对某地点做了大量改动,然后去编辑某个技能的精通效果并保存,但只有精通效果会被保存。整个地点会 revert 到我当天开始前的状态。这使得开发变得异常繁琐,尤其在嵌套事件脚本编写时,如糖果袋任务。每当我深入处理需要避免退出保存的新概念时,就会遭遇崩溃。因此我们这次必须认真收尾并继续前进。为完全透明起见——在游戏改为免费下载游玩后,我扩展游戏的动力已大幅下降。这也是我当前全力聚焦此DLC的原因。若你记得,它原本并无在火焰泰坦之后扩展游戏的计划。就第一章的“终局”而言,论坛某处有个名为“小游戏汇总帖”的帖子,涵盖了在主故事扩展至超出第一章原内容前曾有的所有“后日谈”内容。
简而言之:我让项目范围严重失控且无法挽回。所以是时候完结故事了!
顺带一提,以上所有内容的官方补丁说明如下。更新将于今晚稍晚发布。请从主屏幕的“信息”标签页查看游戏是否已更新。若尚未更新,别担心!今晚就会公开!
哦对了,Boss们刚莫名变得可能更难打了,祝你好运。
6.8.4.2 [版本号#191,发布日期:2025年11月11日]新增:- 第二项面纱试炼现已开放!此试炼延伸至挑战等级20,并设有独特的一次性完成奖励。
修复:- 修复了觉醒面纱中旧万圣节活动的传送问题。
- 移除了觉醒面纱中第二个黑森林万圣节入口对象。
更新与调整:- 重组了面纱试炼计算进度的方式,用于后续裂隙。
- Boss状态除先前效果外,现额外降低33%遭受效用与控制失效效果的概率(石化、致盲、沉默、混乱、魅惑、睡眠、眩晕、神圣眩晕、禁用、恐惧)。同时降低10%遭受通用伤害效果的概率(中毒、燃烧、流血)。并为普通攻击附加一次额外打击。对回合结束时的场地伤害(雷暴/暴风雪等)或特殊修改(浸湿/毒恐惧等)无影响。此为对所有拥有Boss状态单位的全局效果,会叠加在其自定义抗性与弱点之上。此前,Boss状态仅提升10%参数并增加每回合10%的额外行动概率。




