在会呼吸的江湖,武学,也是“会呼吸”的。
我们正持续推出的流派技能翻新计划,就是为了能让每一位同门在日新月异的武林中,体验到源源不断的新鲜感。只要出招就有新体验,每一次对战,都能尽享战斗的爽感!
本周四(11月12日)更新后,众多同门期待的碎梦技能翻新将正式上线,长刀出鞘,重铸锋芒!
同时,近期我们也关注到大家对于各项玩法战斗的反馈与讨论,为了提升同门的战斗体验,本周四更新后,我们还将结合大家的综合战斗数据,进行新一轮流派技能平衡性调整,一起来看看吧!

碎梦技能翻新
我们注意到,碎梦流派拥有全职业一流的机动性,但是在正面对抗上相对弱势,使得其在小规模对抗中过多依赖技能拉扯,同时在团战场景中缺乏一定的爆发能力。
因此在碎梦流派焕新上,我们将更多平衡碎梦流派的整体体验,小规模中增加正面对抗能力,适当削弱其机动性。大规模对抗中增加爆发能力,适当调整整体伤害。

技能·无尽·灭
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将调整为机制技能,技能等级效果和心法等级相关。通过这个改动让碎梦有更多的技能选择空间,增加其正面对抗能力。

全新技能·归墟
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新增全新技能归墟,消耗无尽刃在原地进行两次斩击,受到两段伤害的敌人将会受到高额伤害,同时在【三千梦华】武魂下还会获得斩杀效果!

连击状态下技能释放速度更快

武魂·三千梦华
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原【拔刀斩】需要命中5个以上敌人触发的增加无尽刃和霸体效果,改为命中3个以上即可触发。
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消耗【梦华】印记释放【无尽闪】获得的霸体效果,在6人以上时从0.8秒提升为1.2秒。
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新增释放拔刀斩时额外获得【梦华·归墟】,释放归墟后消耗所有【梦华·归墟】层数,获得高额增伤。
同时,我们也对碎梦现有技能武魂进行了平衡性调整:

技能·月轮
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月轮·坠的使用增加25丈的最远返回距离。

武魂·千影杀阵
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武魂【千影杀阵】下生成的黑影将不会再释放刹那,千影黯灭的单层减伤效果从1%上调为1.5%

技能·云雀
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云雀使用后获得的单次免控效果取消,调整为释放刹那后获得,云雀的护盾持续时间增加。

技能·流星追月
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增加破盾效果。

技能·影刃千寂
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所需狂怒值调整为160,进入隐身后仅保留【袭】技能,取消【掠】【疾】,隐身持续时间调整为10秒。
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释放后根据周围人数新增护盾效果,同时召唤3个影子在目标周围。

以上仅为碎梦翻新计划中的主要技能调整展示,具体所有调整内容请关注本周四更新公告。
此外,本周部分流派也将迎来新一轮技能平衡性调整:

铁衣:优化位移机动性与生存能力
铁衣流派在1V1环境下面对高机动的流派有点过于乏力了,【力劈】并不能做到较好的追击作用,因此我们优化了【力劈】的位移性能,也对【破军】较差的压制体验进行了移除。
同时,武魂【金刚神体】过于频繁的【无影拳】控制对于敌人带来了过强的负面体验,我们移除了【无影拳】的控制效果,提升了非神体下的生存能力。

技能·炼火拳
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默认获得有怒状态效果,不再消耗怒气,基础伤害提升,获得的护盾由命中人数调整为周围敌人数,护盾值最多为30%最大气血。▲

技能·力劈
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新增二段技能,施展后提供一段短距离位移。▲

技能·破军
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移除强控效果,调整为击倒。▼

技能·明王·绝
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护盾调整为自身最大气血的50%,周围20尺内每有一名敌人,额外增加10%,最多获得相当于自身最大气血150%的护盾。

武魂·金刚神体
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【无影拳】不再造成控制效果,普通状态下,施展【强化·旋风腿】获得的减伤提升。

修罗·碎梦:双刀强化增强
在【诸天一炬】武魂下,双刀强化是修罗把握进攻节奏的重要窗口,但是现在的真空期导致修罗在团战中有些乏力了。我们希望为同门留出更充足的追击与连招时间,让强化状态下的攻势能够更充分地展开。

武魂·诸天一炬
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武魂【诸天一炬】激活后,双刀强化持续时间延长2秒。▲

神相:优化输出环境
作为先手技能,【旋风燕舞】此前的施放距离限制了神相寻找进攻的机会,因此我们提升了技能的施放距离;而选择【御剑于心】的同门,进场输出的风险偏高了,需要更可靠的保护。

技能·旋风燕舞
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施放距离提升25%。▲

武魂·御剑于心
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【御剑于心】武魂下,【万剑归宗】提供的护盾量提升100%。▲

瑶光·素问:调整不同武魂的输出节奏
本次瑶光调整将围绕月相获取与不同武魂的输出节奏展开:让玉兔武魂的月相积累更加顺畅,广寒清辉武魂增加积蓄力量、择机爆发的空间,同时让蟾宫武魂更突出对低气血目标的终结能力。

武魂·玉兔天佑
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【玉兔天佑】武魂下,【玉兔含辉】叠至3层时获得50点月相,该效果每5秒至多触发一次。【绮星垂野】施放后获得100点月相。▲

武魂·广寒清辉
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【眉月沉】额外两道月华的伤害降低30%。▼
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【月引烟汐】两道激光的伤害降低20%。▼
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【星沉月落】调整为冷却30秒的范围伤害技能。每次触发【寒璧重光】,都会为其叠加2%增伤,最多叠加至100%,施放后清空层数。▲

武魂·蟾宫折桂
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【天兔沉空】第三段终结伤害小幅降低,但是对气血低于50%的目标,伤害提高30%。

沧澜:收敛爆发增幅
沧澜目前的爆发能力有些过强了,所以本次调整将适当收敛部分武魂的爆发增幅,并补充进场后的减伤保障。我们希望沧澜同门在打出攻势之后,仍有空间应对反击、衔接下一轮交锋。

破境绝技·征帆破溟
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技能【舰·破】的伤害降低。▼
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技能【舰·沉】施放后根据周围敌人数为自身附加护盾。▲

武魂·追猎
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对【弄潮缚蛟】的伤害提升由50%调整为30%。▼
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【立阙为牢】一段施放后,获得持续5秒的30%减伤效果。▲

龙吟:强化追击并补充生存保障
惊雷龙目前的伤害过于依赖怒涛惊雷,进攻较为灵活的对手时,往往需要在追击和伤害中取舍导致处于劣势,因此我们强化了【求败】的追击与控制表现,同时为【断雷飞鸿】补充大规模交战中的生存保障。

武魂·怒龙惊云
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【求败】新增攻击吸附效果,吸附距离为12格。▲
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【求败】消耗剑心不少于4个时,额外附带击倒效果。▲
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【青龙怒】期间的【怒涛·惊雷】的伤害提升效果由40%调整为30%。▼

武魂·断雷飞鸿
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【白虹护佑】触发时,若半径15格内的敌人超过10名,其减伤与护盾效果提高50%。▲

九灵:优化蛊灵资源配置
我们希望九灵同门能够更顺畅地运转蛊灵资源,让【命蛊·冥雀】的特色更稳定地发挥。本次将降低【环灵诀】的使用门槛,并调整冥雀为灵体状态。

武魂·命蛊·冥雀
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【环灵诀】冷却时间缩短5秒,无需积攒蛊灵珠即可使用,战斗中使用还将额外回复大量蛊灵值。▲
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冥雀永久处于纯灵体状态。▲

技能·破梦
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【破梦】的惊弦伤害上限调整为180%。▲

鸿音:加强援护能力
危急时刻的援护,不应过度受限于资源积累。本次调整将解除【死生契阔】的弦动值消耗,并为【比翼连枝】新增低气血保护,让鸿音同门在关键时刻更有机会稳住局面、守护彼此。

技能·死生契阔
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不再消耗弦动值,所有与弦动值相关的效果,均按调整前消耗100点弦动值时生效;移除返还所消耗弦动值50%的效果。▲

技能·比翼连枝
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新增“生死相依”效果:鸿音自身气血低于20%时,解除自身受到的控制,并获得相当于自身最大气血30%的护盾,冷却300秒。▲

武魂·妙音观世
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【妙音观世】武魂下,“生死相依”效果可与连枝目标共享,冷却缩短至90秒,双方共享冷却;护盾值还会随周围敌人数量提升。▲

玄机:调整输出节奏
本次将小幅调整【空城】的使用频率,为对手增加把握技能间隙的机会,让交锋中的攻守选择更加重要。

技能·空城
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冷却时间增加2秒。▼
除上述流派平衡调整外,本周四更新后,还将同步登场以下优化调整:
♦ 其他玩法调整
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正式服
在战场玩法中,降低了玄机造成的伤害,提升了潮光造成的伤害。
在比武、跨服比武大会中,提升了云瑶、龙吟、潮光造成的伤害。
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黄金服
在比武、跨服比武大会中,提升了潮光、玄机、沧澜造成的伤害。
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黄金畅玩服
在战场玩法中,降低了龙吟、瑶光、神相造成的伤害。
在帮会联赛、血战连云寨等大规模玩法中,提升了沧澜受到的伤害。
欢迎所有同门通过各种渠道向我们反馈技能改动的体验与建议,共同优化战斗体验,创建热血江湖!
同时,流派翻新计划将持续进行,预计在12月,血河流派将迎来技能翻新改革,更多细节请关注小寒后续爆料!
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