GTA 6的Xbox Series X|S版本可能用上了AMD FSR 4.1.2。据俄媒PlayGround.ru报道,爆料人Tex2在游戏预载版本的文件中发现了两个与Xbox开发工具包FSR 4.1.2示例同名的库文件,但目前尚无官方确认。

报道称,被点名的两个文件是amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll,其命名与微软在Xbox GDK中集成FSR 4.1.2时使用的文件一致。这一比对结果被解读为游戏可能已接入该超分辨率方案,不过报道同时承认,仅凭文件名无法确定实际使用的FSR版本,也不能算作最终确认。
对Xbox玩家来说,这件事的分量在于画质与帧率的取舍。FSR这类超分辨率技术的作用是在尽量少牺牲画面的前提下换取更稳的性能表现,若GTA 6真的在Xbox Series X|S上启用FSR 4.1.2,主机端的实际观感可能因此受益。
作为参照,Rockstar Games此前公布的主机版信息中,游戏将以目标每秒30帧运行,PS5 Pro则通过PSSR和光线追踪获得增强。报道提到,Xbox版本的相关说明相对有限,并推测这可能与同索尼的营销安排有关。
需要说明的是,目前所有线索都停留在文件名层面,Rockstar与微软均未就Xbox版是否支持FSR 4.1.2作出回应。在官方口径出现之前,这一说法仍应视为爆料与推测。
【来源:游民星空】


