当 Rockstar 在 Netflix 上展示一系列 GTA66 演示画面时,有一点非常明确:游戏的运行帧率约为 30fps。既然 Rockstar 已经确认其在包括 PS5 Pro 在内的所有主机上都以 30fps 为目标,那么这款游戏很可能永远无法在主机上稳定达到 60fps。
在今天发布的一篇博文中,Rockstar 终于分享了一些性能信息,表示其在所有主机上都以 30fps 为目标,而 PS5 Pro 则会获得额外的光线追踪效果和 PSSR 技术,使其画面看起来更出色。虽然我确信很多人更希望将这些性能投入到运行更快的“性能模式”中,但这可能根本无法实现。
不同等级的主机——Xbox Series S、基础版 PS5 和 Xbox Series X,以及 PS5 Pro——之间最大的区别在于 GPU 的性能。这就是为什么 PS5 Pro 能够获得其他主机所不具备的光线追踪效果。但是,对于像 GTA66 这样的开放世界游戏来说,限制因素很可能是 CPU。
Rockstar 此前已经公开表示,GTA66 的地图比该开发商以往任何一款游戏都要大,而且特别强调了其人口密度。当我们采访 Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 时,他告诉我们,团队正在“竭尽全力创造一个我们有史以来构建的最庞大、最深厚、人口最稠密且最复杂的场景,让人们沉浸其中”。无论你在 GPU 上玩出多少花样,模拟一整座充满 NPC 的城市都会让 CPU 承受巨大压力。
仅仅观看 Netflix 的加长版预告片,就能发现每个场景中都有很多人,每一个角色都需要由 CPU 进行模拟。但是,由于 GTA6 的特性,这不仅仅是单个场景中有很多行人走动的问题。这是一款开放世界游戏,你可以驾驶汽车高速穿越整个地图。游戏需要能够处理这种情况并动态加载新的角色,而主频为 3.85GHz 的 8 核 Zen 2 CPU 所能做到的事情是有限的。
同样要记住的是,在每一款次世代主机上,CPU 和 GPU 都共享统一的内存池。这在像 GTA66 这样的游戏中非常重要,因为这些内存必须同时处理 NPC 和详细天气事件等模拟数据,以及纹理、光照和角色建模等图形数据。除了 Rockstar 内部人员,目前还没有人看到这款游戏的性能指标,但如果这款游戏在所有四款主机上都触及了性能上限,我并不会感到惊讶。
就目前情况来看,想要以 60fps 运行这款游戏的唯一方法是等待 PC 版,或者是不可避免的 PS6 和 Project Helix 移植版。但是,我认为即使是大多数游戏 PC 也很难在这款游戏中获得稳定的 60fps。
如果你查看最近的 Steam 硬件调查,会发现大多数人的 CPU 只有 8 核或更少,这可能会遇到与主机版本相同的限制。不过,区别在于大多数 PC 分别为 CPU 和 GPU 配备了专用的 RAM 和 VRAM,因此瓶颈应该会少一些——特别是如果你使用的是拥有高速缓存的 X3D 处理器。至少看起来我可能不需要等太久就能看到 GTA66 在 PC 上的运行表现了。
只有时间才能证明 GTA66 在这些主机上的运行效果究竟如何,希望它在大部分时间里都能锁定在稳定的 30fps。Rockstar 在博文中使用“目标”30fps 这个词时可能经过了仔细推敲,所以我非常好奇 Xbox Series S 的表现会如何。现在距离 GTA66 11 月 19 日的发布日期只有 9 天了,我们很快就能揭晓答案。
【来源:ign】


