“印度版双城之战”官宣后,为什么法国人先破防了?

2025-11-11 18:44:52 神评论
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揭秘印度版《双城之战》动画《巴霍巴利王》幕后:法国团队主导视觉风格,引发网友热议!探索印度3A游戏《释放阿凡达》最新实机演示,动作设计惊艳全球。

在印度3A游戏面世之前,大部分人对印度的印象是:干净又卫生,以及阿kei苦力猴亚猴奔~

而印度3A游戏面世之后,这个印象变成了:宫崎英高一辈子都想不出的狂拽酷炫吊炸天。

但现在若我说,印度又要推出一部“印度版《双城之战》”的动画大片,阁下又该如何应对?

上周,有一部动画电影预告在外网上刷屏。

多元宇宙设定+大胆的色彩应用让人想到了《蜘蛛侠:平行宇宙》,而三渲二的艺术风格又让人窥视到了一些《双城之战》的影子。

而就当大家都在好奇,这是哪家大厂又出来炸鱼的时候,一阵强劲有力的鼓点响了起来……

是的,这是一部由印度动画团队主导的动画电影——《巴霍巴利王:永恒之战1》。

它的故事脱胎于S·S·拉贾穆里执导的印度经典真人电影《巴霍巴利王》系列,此次动画改编形式为两部曲,系列第一部的预算为1.2亿卢比(约合963万人民币)。

 
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“印度版双城之战”官宣后,为什么法国人先破防了?

 
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第一部由《星球大战:幻境》的导演伊尚·舒克拉执导,《绿毛怪格林奇》的导演斯科特·摩西尔负责剧本,拉贾穆里担任制片人。

剧情紧接《巴霍巴利王:开端》的开放式结尾,曾遭到背叛并被杀害的王子巴霍巴利将在死后世界继续旅程,却意外卷入了天神和阿修罗之间的冲突。

这场战争主宰着过去、现在和未来。然而最终,拯救一切的重任将落在这位凡人身上,巴霍巴利必须与超越自身理解的强大宇宙力量抗衡,他将穿越14个世界努力恢复宇宙的平衡。

预告中展示的就是毗沙苏罗与因陀罗对峙的场景。随后,巴霍巴利乘坐战车英勇登场,与因陀罗展开决战。

预告一经发出,就在网上引发了热议。

其中有人认为,这就是印度动画迈出关键一步的重要历史节点,对弘扬印度文化也将起到重要作用。

然而,随着关注度越来越高,外网上更多人将矛头对准了这部动画大片幕后的工作团队。

——它真能算是“印度动画”么?

还记得么?上文在描述《巴霍巴利王:永恒之战1》时,用的是“由印度团队主导”,而非印度团队独立制作。

这是因为,根据外媒介绍,该作幕后光是榜上有名的开发团队就足有5支,除印度本土团队之外还有来自英国、法国的其它4家动画公司。

其中包括:

主导动画制作的印度工作室Mihira Visual Labs,2024年成立,base印度第四大城市海得拉巴。

根据官方领英简介,这是一家以研究为导向的 CGI 和 VFX 工作室,致力于通过人工智能和机器学习驱动的工作流程重新定义电影制作。

而《巴霍巴利王:永恒之战1》似乎是这家工作室成立以来的第一部作品。

英国的Aniventure工作室是创立于2013年的老牌团队,主要致力于合家欢动画电影的制作,其代表作包括《克劳斯:圣诞节的秘密》《大河之舞:动画大冒险 》等。

来自苏格兰的Zaratan,前身是苏格兰最大的动画/视效公司Axis Studios,代表作包括《爱、死亡和机器人》《暗黑破坏神2》,但其已经于去年夏天倒闭。

Axis倒闭后,工作室里两位资深员工Paula Bird 和 Andrew Pearce 创立了这家全新工作室,并打算延续Axis的创作方向,并且已经获得了上文中Aniventure工作室的融资。

法国Alcyde工作室,这是一个今年刚成立的小型创意团体。三位核心导演曾分别参与过《双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》《爱,死亡和机器人》以及《符文之地传说》《古墓丽影》等游戏过场动画的制作。

Alcyde作品画风展示

法国Les Androids Associes工作室,成立于2010年,作品大多是游戏过场动画,合作过的IP包括《漫威蜘蛛侠2》《英雄联盟》《无畏契约》《腐烂国度3》《刺客信条:英灵殿》等。

据称,这次合作由英国的Aniventure牵头,苏格兰Zaratan负责前期制作,法国的Alcyde负责视觉风格开发,并执导故事板、3D预可视化和关键角色设计。

而在Alcyde的环节里,导演是执导过法国科幻动画电影《神童》和《银河系足球世界杯》的Antoine Charreyron,CG总监是参与过《爱死机》的Dorian Marchesin,美术指导是来自《双城之战》幕后工作室的Florent Auguy。

首支预告刚曝光之后,因为印度工作室Mihira Visual Labs在官网上直接表明的AI属性,曾经被网友群嘲说是AI对《双城之战》的拙劣模仿。

结果后来制作团队被曝光,大家发现还真差不多是《双城之战》那伙人做的……

这下子法国观众先破防了。

——如果这些都是法国人做的,那印度人做了什么?

——拳头真应该把《双城之战》的艺术风格申遗。

——你是说法国有这么多优秀的动画团队,结果法国自己却没有几部能扬名海外的动画电影?

评论区也有网友在理性讨论,表示法国的动画类型目前还集中于儿童片,这或许是因为国内没有片商愿意负担针对成人群体动画长片开发的成本,所以动画人全都跑去搞国际项目了。

此外,还有人嘲讽《巴霍巴利王》抄袭《火影忍者》里面阿修罗和因陀罗的概念,被其它网友怼回去:@Grok(X的AI聊天机器人,类似微博罗伯特)让这位先生知道一下谁才是原型。

有耐心的网友在底下科普,说岸本受到印度神话的启发,但下一秒又有人纠正说我们印度教不是神话。

总之,《巴霍巴利王:永恒之战》也是未播先火。

最后,都说到印度了,那怎么能不再提一提3A大作《释放阿凡达》。

它的后续进展是,官方上个月发布了一支12分钟的全新实机视频。

网友:宫崎英高一辈子都想不出的动作,他们又做出3个……

后面,IGN中国又去采访了幕后团队Aeos Games。

据介绍,这支团队大约40人,其中20名核心人员负责美术和编程,有部分成员参与过《对马岛之魂》《地平线:西之绝境》等大作的外包工作。

此外还多了一些官方爆料,比如主角可以自由切换剑和轮刃两种武器、游戏采用线性叙事、一周目通关时间约10-15个小时、那些帅气逼人闪避动作的触发要把握时机、另外还有空中闪避和弹反尚未公开等等……

看到这里可能有人注意到了:欸?为啥是IGN中国采访?

其实是《释放阿凡达》在中国的热度实在太高了,比印度本土的呼声都高了几个量级。

搞得一些印度老哥都开始反省,自己对祖国游戏事业的关注居然比不上外国人……

而《释放阿凡达》游戏团队估计也是从IGN中国那边得知了消息,两周前他们团队老大兼油管博主@Varun Mayya发了一条幕后视频。

这小哥展示了一下团队成员参与动捕和对古建筑进行实景扫描的场景。

视频的最后,还加上了中国网友“摸头杀”二创的混剪。

【来源:公众号】
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