陶德对自己的游戏如数家珍 但不想举具体例子!

2025-11-11 16:23:22 神评论
17173 新闻导语

《辐射4》制作人陶德·霍华德接受采访,分享对《辐射3》《星空》《上古卷轴5》等作品的评价,但拒绝举具体例子。揭秘游戏设计背后的思考与玩家反馈!

由Bethesda出品的《辐射4》已经迎来了它的十周年纪念,相应的纪念版本《辐射4:周年纪念版》也已于今日正式上线。而本作的游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)也在近日接受了《GQ》杂志的采访。

在采访中,《GQ》杂志的记者询问陶德,在他参与过的项目中,哪一款游戏是最满意的。

陶德对自己的游戏可谓如数家珍,他回复表示:“我觉得《辐射3》的开场是最好的。《星空》的枪战手感和部分玩法是迄今为止最出色的。《辐射76》的地形多样性也非常不错。从整体氛围和玩家自主性来说,《上古卷轴5:天际》又是一个很好的例子。当然,我也看到了其中一些没能打动玩家、或者被玩家忽略的部分。”

记者立刻追问:“能举个具体例子吗?”然而对此,陶德却回复称:“不能。”

然后《GQ》杂志的记者仿佛“打圆场”一般继续问道:“是因为你不知道,还是不想说?”陶德则笑着回复:“是我不想说。”

记者继续询问:“这又回到了你之前提到的——你不喜欢谈论自己的游戏。为什么?”

陶德则解释表示:“我也不知道!好吧,我举一个例子:我们在《辐射4》的对话系统上花了非常多的时间。我们想弄清楚——该怎么把互动对话设计得更有趣?怎么让它‘更有游戏感’?”

“但结果并没有得到玩家的共鸣。而且这种写法对设计师来说也很困难。玩家更希望能自由地进行角色扮演,但我们那时选择了让主角配音。配音演员们的表现非常出色,但很多玩家却觉得‘那不是我脑子里主角的声音’。”

【来源:互联网】
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