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模仿《质量相应》却弄巧成拙! 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
2025-11-11 16:11:41
神评论
17173 新闻导语
陶德承认《辐射4》对话系统失败!模仿《质量效应》弄巧成拙,玩家更爱传统选项。B社在《星空》中已回归经典形式。
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。

据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,但玩家并不买账。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。”
游戏发售后明显看出,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。新的对话轮盘不仅限制了多样性,还剥夺了对话应有的深度。除了对话系统本身,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,让它回归到了更传统的形式。
【来源:互联网】




