如果给我一个失忆的脑子 这8款游戏必须重玩!

2025-11-11 15:13:07 神评论

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盘点8款玩家宁愿失忆也要重玩的经典游戏,包括《艾尔登法环》《黑神话:悟空》《塞尔达传说》等,重温初玩惊喜与沉浸体验!

相信大多数玩家都有这种感觉:

遇到一款难得对上电波的游戏,既想狠狠的玩个遍,又舍不得玩完,因为不知道什么时候还能玩到这么喜欢的游戏。

于是我们也经常能在网上看到,很多玩家高呼“好想要一个没玩过XX的脑子啊”。

这不仅是一种调侃,其实也是对自己热爱的游戏的一种夸赞,今天就来盘点一下,那些玩家宁愿失忆也要再玩一次的游戏吧

—o—o—o—o—o—o—o—o—o—《428:被封锁的涩谷》

想必这部作品应该是不少喜欢此类型游戏玩家心中,足以称得上“封神”的游戏了吧。

至少在我心里是这样的,428给我带来的参与感、沉浸感、剧情体验几乎都是顶级。

特别是剧情部分,仿佛真的是自己扮演不同的角色参与其中,只可惜这种类型的游戏在知道剧情后,就很难有初玩时候的感受了,其他优秀的作品也有一样的窘境。

《艾尔登法环》

可以说最近几年的时间里,没有任何一款游戏让我像玩老头环一样,挖掘了最大的探索兴趣,对剧情深度痴迷。

如果想要重新体验初玩老头环的感受,恐怕真要等上几年,忘掉很多东西后,再回到交界地了。

《女神异闻录5皇家版》

“P5R”是一个好故事,而好故事最怕的,就是剧透。

玩过一遍游戏后,无异于感受到了一场巨大的剧透,第一次玩时,你对每个角色的真实身份、每个殿堂背后的真相、每个反转都一无所知。

只能说这种稀缺的体验,在任何一款游戏中都是很奢侈的体验,特别是当你知道了结局和人物关系后,这种情感投射必然会在重玩中降低。

《巫师3》

玩家渴望重新玩一款游戏,不仅仅是想重新体验一下玩法和剧情。

对于《巫师3》这样一款极度真实、道德模糊、且选择重量千钧的游戏来说,玩家们更多的是想,可以再次成为在做从复杂的命运网格中,第一次做出抉择的猎魔人。

很少有游戏会将善恶的分界线做的模糊,在这个没有标准答案的世界里,你要在信息不完全的情况下做出选择,而且要面对可能出现的各种结果。

《漫威蜘蛛侠》系列

作为一名蜘蛛侠的粉丝,虽然漫画看的不多,但是影视与游戏这一块,还是能不落下就不落下的。

从彼得到迈尔斯,从巅峰到低谷,从拥有到失去,我不愿意错过小蜘蛛的每一次冒险,也不想经历彼得的任何成长,因为彼得的成长,总是伴随着挚爱之人的离去。

但蜘蛛侠的故事就是这么让我着迷,即便是游戏本身有着“罐头属性”,我也依然愿意抽空游戏记忆,去体验小蜘蛛的冒险和日常。

《黑神话:悟空》

作为一款线性流程+箱庭地图的游戏,《黑神话:悟空》本身的重复游玩性其实并不算高。

但其实大家想要一个“没玩过黑猴的脑子”,不止是游戏本身的质量好,更重要的在于:

不带“猴脑”重玩一次黑猴,就可以重新感受一次“8·20”那天的期待,以及全民参与开荒的难忘经历。

直至今天,想起2024年8月20日那天的盛况,情绪上都有些不能自已,感觉鼻子酸酸的,心中的热血也在一股一股的翻涌。

《塞尔达传说:旷野之息》

该怎么形容“野炊”的初见杀魔力呢?有点模糊的说,或许是一种不可复制的惊喜感吧。

不管几次从复苏神庙走出来,望着整片海拉鲁大陆时都会受到震撼,那种“我可以去任何地方”和“我到底该去什么地方”的迷茫,也称得上是独一无二。

从最开始的幸存者到最后的海拉鲁英雄,这一路的成长弧光着实令人难忘,而就在此刻,我突然想到:

所谓失忆,不也是为了能够找回惊喜与感动的第一次吗?

《艾迪芬奇的记忆》

这款游戏被不少玩家称之为“游戏界《百年孤独》”,并且也是各种“第九艺术”榜单中的座上宾,其地位和影响力不言而喻。

从我的体验出发,《艾迪芬奇的记忆》本质上不是一个玩的游戏,更像是一个体验的故事。

而这种体验所带来的震撼力、情感冲击和叙事惊奇,都极度依赖于第一次的未知状态。

相信玩过这款游戏的玩家应该都能感知到,所有的转折、隐喻、玩法和情感冲击,都完美地服务于第一次的体验。

《黑暗之魂》系列

“黑魂”系列的出现,直接干出了游戏界的一个细分领域——类魂游戏。

但事实上,大部分类魂游戏往往只有“魂like元素”,而没有魂游的精髓。

那魂游的精髓是什么呢?这个问题恐怕见仁见智,可以是高难度,可以是坐火,也可以是不对称的机动性。

但对于能够反复玩进去《黑暗之魂》系列的玩家来说,更加概括的说法,或许是对于一种新类型游戏的认知构建。

而这种体验在游戏同质化越来越严重的今天,显然是极为奢侈的存在。

《荒野大镖客:救赎2》

玩过“大表哥2”的玩家或许内心都清楚一件事:

与亚瑟·摩根共同经历的时光,注定是一段无法复刻的、沉浸式的、与一个时代和一群人共同走向注定悲剧的生命历程。

与亚瑟·摩根共同经历的蜕变,是鲜有的游戏情感,同时也是大表哥2这款游戏核心中的核心。

用我小伙伴的一句话来说,亚瑟·摩根的一生是他的“第二人生”,甚至有一种真真切切在那个时代活过的感觉。

《双人成行》&《双影奇境》

我永远记得第一次和爱人通关《双人成行》时,一路上经历的吵吵闹闹与小游戏中的互损。

我也永远记得和好兄弟在下了班后,匆忙收拾一通就打开电脑,一直玩到半夜并持续了4天后通关《双影奇境》。

一路上我们互相嘲讽,聊很多游戏,谈了不少关于游戏的创意和想法,就像两个坐在电视前,拿着手柄玩红白机游戏一样,纯粹享受游戏的乐趣。

作为这个清单上唯二的双人游戏,我想说难忘的不止是游戏本身,有人陪你一起玩的过程其实更加难忘。

以上就是我整理的8款宁愿失忆也想重玩的游戏,不知道有没有你喜欢、或是你认同的呢?

【来源:互联网】

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