《坦克世界》随机散步和服务器计算数据,是不是WOT反作弊最伟大的发明?相较于别的游戏里用小透小锁,命中率可以做到弹无虚发
揭秘《坦克世界》随机散步与服务器计算如何成为反作弊利器!相比其他FPS游戏,WOT作弊收益极低,确保公平竞技。下面为大家带来坦克世界攻略。
相较于别的游戏里用小透小锁,开局就能看到敌方所有人的位置,并且子弹命中率可以做到弹无虚发。
我们坦克世界得益于所有数据都是在服务器计算而不是本地计算,以及随机散步和点亮对手才显示敌方实体模型的逆天机制,导致坦克世界的作弊者得到的收益相当有限。作弊行为只能从傻子变成正常水平,正常水平变成有点水平,不能从傻子变成大神。
典型的游戏设计之处的本意是坏的,结果实际上执行好了,如果坦克世界的坦克位置是本地计算,缩完圈没有炮弹散步,作弊者可以做到无视野盲全图还炮炮穿,以坦克世界的反作弊能力,局内作弊者嚣张程度不会比战地港服低多少,这游戏估计早就凉了。

别的fps游戏还在用安全启动,tpm2.0,扫盘这种东西反作弊,坦克世界从根源上就让作弊者收益降低。更别说不少作弊功能已经在这么多年的更新中整合进了游戏本体(最典型的就是弱点提示和坦克轮廓)。
坦克看每分钟伤害dpm,枪的伤害按秒算dps。计算量都不在一个量级上。其他FPS只能把计算放到本地运行,但wot可以放服务器上。因为fps把一部分关键数据计算放在服务器端就会延迟过高直接影响游戏体验。把数据全放在服务器这种点子不新鲜,fps不用是因为确实没法用。
交战时间比较长的游戏,多0.1秒的延迟对游戏体验影响没有见面就秒的游戏大。服务端多做运算,确实对作弊有很好的打击效果。所以说作弊者会往利好他们的方向上自适应啊,比如说脚本你说的那些暴力挂的游戏,有那种开局让你的角色直勾勾的跑到对面家里送人头被打也不还手的外挂吗。
不拉到50米内,你圈缩最小都比对面弱点还大锁有啥意义?50米以内锁这玩意能保证对面只要弱点离开掩体你就能第一时间命中,不惧怕对方摇头晃脑。黑枪的话你锁了对面照样要靠祈祷服务器判定允许你命中。
想当年,我是从cs过来的,就是因为CS作弊泛滥,而且是那种绝对的暴力挂,开局就加速到对面,然后机关枪式啪啪爆头,以至于根本没法玩。这个游戏的机制的的确确限制了插件外挂的收益,我粗浅的估计,也就是多一两个配件或者给养的效果吧,不会有那种逆天的效果。但即使如此,很多人还是错误的认为外挂插件无所不能,哎,一说就是洗地之类的,徒呼奈何。
这游戏就是很典型的毛系俺寻思,底层机制一堆不确定性力大砖飞互相平衡,所以目前确实玩家群体只是在苦中找乐子,不至于崩盘。但是嘛,舆论环境下人人猎巫等于人人巫,狂欢就完事了。我感觉穿深跟伤害完全随机也是一个,哪怕你开挂打弱点随机穿深穿不了一样穿不了,爆低伤还是爆低伤。好像没听说过啥外挂能让你改变车子的基础性能的,极速40,穿深300,伤害400你开啥挂都没法变。
二雷时期,也就用一下去草、弱点涂装和炮口朝向,那炮口朝向意义也不大,去草是因为配置太低,去草还能玩的好一点,弱点涂装就是自己作为小白能更快的练好技术知道打哪儿,其它的真是无感,毕竟玩的是游戏,体验的是乐趣,不然你都无敌了还玩毛线,咱也没有那么虚伪。
但在一般的射击游戏里,理论上高水平大神能打的和挂一样准。而在坦克世界挂的上限会比大神高。人的手在运动时是有弧度的,扩圈不可避免的会比完全平移的挂大那么一丢丢。CF CS那样的游戏,穿墙透视锁头加速什么大神能来拼一枪?坦克世界并非传统意义上的射击游戏,瞄到不等于打到,打到未必能打穿,打穿未必能破局,好的决策才是胜负关键。你可以说大神用挂弥补手瞄弱项可以突破上限,但一个菜b绝不可能只靠开挂超越大神。


