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燕云十六声:浅谈无名词条优先级,日常及百业战
2025-11-11 08:14:15
神评论
17173 新闻导语
燕云十六声无名词条优先级解析!日常剑武首领增伤最优,百业战大鸣收益超预期。详细计算各属性收益对比,助你轻松提升战力。下面为大家带来无名词条优先级攻略。
日常方面:
剑武>首领增>大外>劲≈全武>大鸣
势>会意率>会心率>精准率
三率词条diy方面:
玉斗无名:7势6会意3会心1精准,带精准弓
飞隼无名:7势5会意5会心2精准,带精准弓
百业战:
剑武>大鸣>大外>劲>全武=玩家增
关于增伤类词条,在上个版本是大外≈首领增>劲>全武≈大鸣,但基础伤害大幅度提升,由于增伤区是乘区所以虽然词条收益数值上的增长77.8/63.2=1.23,3.2/2.6=1.23几乎相同但是增伤词条收益变高,如果下个版本还是这样,那么全武的收益说不定会大于大外了
关于全武和劲,v佬的excel表中使用的是承欢贴有20%通用增伤,在勾选了承欢的情况下根据个人面板的不同,全武的收益在略大于劲和略低于劲之间。如果是在无承欢20%增伤稀释的情况下,全武略低于大外略高于劲,考虑到日常经常有陌刀八方枪10%通用增伤,把全武当成劲是完全没问题的
关于百业战大鸣与大外,首先百业战中有22%通用增伤和48%属攻增加
做一个简单的计算:
外穿69(断石25+定音44),属穿28(天赋22+千山法6),属攻加深11%,属攻增加48%,属攻倍率1.5
大外77.8*1.345=104.6
大鸣44.2*1.14*1.11*1.5*1.48=124.2
这样很容易可以看出来一条大鸣的词条收益是高于一条大外的
关于百业战全武增和玩家增,日常首领增>全武增是因为有奇术占比,但是对于无名来说在百业战里你只需要考虑用剑气杀人,那么全武和玩家增是完全相同的,而因为百业战技艺的22%通用增伤稀释,所以劲略大于全武=玩家增
【来源:公众号】
关于燕云十六声,无名词条,日常,百业战,剑武,大外,劲,全武,大鸣,增伤的新闻
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