17173首页 游戏资讯 攻略 正文

燕云十六声:浅谈无名词条优先级,日常及百业战

导语
燕云十六声无名词条优先级解析!日常剑武首领增伤最优,百业战大鸣收益超预期。详细计算各属性收益对比,助你轻松提升战力。下面为大家带来无名词条优先级攻略。

日常方面:

剑武>首领增>大外>劲≈全武>大鸣

势>会意率>会心率>精准率

三率词条diy方面:

玉斗无名:7势6会意3会心1精准,带精准弓

飞隼无名:7势5会意5会心2精准,带精准弓

百业战:

剑武>大鸣>大外>劲>全武=玩家增

关于增伤类词条,在上个版本是大外≈首领增>劲>全武≈大鸣,但基础伤害大幅度提升,由于增伤区是乘区所以虽然词条收益数值上的增长77.8/63.2=1.23,3.2/2.6=1.23几乎相同但是增伤词条收益变高,如果下个版本还是这样,那么全武的收益说不定会大于大外了

关于全武和劲,v佬的excel表中使用的是承欢贴有20%通用增伤,在勾选了承欢的情况下根据个人面板的不同,全武的收益在略大于劲和略低于劲之间。如果是在无承欢20%增伤稀释的情况下,全武略低于大外略高于劲,考虑到日常经常有陌刀八方枪10%通用增伤,把全武当成劲是完全没问题的

关于百业战大鸣与大外,首先百业战中有22%通用增伤和48%属攻增加

做一个简单的计算:

外穿69(断石25+定音44),属穿28(天赋22+千山法6),属攻加深11%,属攻增加48%,属攻倍率1.5

大外77.8*1.345=104.6

大鸣44.2*1.14*1.11*1.5*1.48=124.2

这样很容易可以看出来一条大鸣的词条收益是高于一条大外的

关于百业战全武增和玩家增,日常首领增>全武增是因为有奇术占比,但是对于无名来说在百业战里你只需要考虑用剑气杀人,那么全武和玩家增是完全相同的,而因为百业战技艺的22%通用增伤稀释,所以劲略大于全武=玩家增

【来源:公众号】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新