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《剑与魔法》版本更新 - 1.1.1 - 修复胸甲格挡与双持法杖

2025-11-11 04:11:16 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法》1.1.1版本更新:修复胸甲格挡与双持法杖问题,新增拉科塔敌人、专属分类与沙盒模式内容。探索新波次、装备与动画优化!

大家好,我是Baron!1.1.1版本更新来了,这次更新很不错,为近期发布的《拉科塔更新》增添了一些新内容。

地牢中的拉科塔阵营

最值得注意的新增内容是:现在可以在沙盒模式地牢中遇到拉科塔敌人了。ːpraisesunː

我们知道即使在1.1.0版本中,玩家们也想要这个功能,说实话,他们的缺席对我们来说一直感觉不太对劲!但我们遇到的问题是,如果不重写地牢中阵营生成的代码,我们无法将新阵营添加到水晶狩猎地牢中,因为这一切都与进度系统绑定。

在这个阶段进行重大的代码重写风险太大,几乎肯定会破坏游戏……所以你可以看到这远非我们制作Byeth更新时自设的“小内容”添加要求。

还需要强行融入剧情,解释为什么雷克士兵会在埃拉登地牢中无人监管地四处奔跑。这也意味着需要新的剧情编写、日志内容、图标、质量保证和地牢生成器——所有这些都会迅速增加项目范围。

然而,我们找到了一个很好的折衷方案:将拉科塔阵营添加到沙盒模式地牢中。既然沙盒只是为了娱乐,是否符合剧情逻辑并不重要,这使它成为一个不错的“假设”场景。

你可以在前哨站和达尔加里安地牢的沙盒地图板上的“敌方阵营”下找到拉科塔阵营。

很酷的是,当这些阵营发布时,我们将能够对即将到来的森塔里、卡雷斯和马德内敌人做同样的事情。ːlunar2019piginablanketː

作为另一个奖励,你现在可以在达尔加里安沙盒地牢中找到之前缺失的亡命徒阵营。

拉科塔分类

一个不错的生活质量改进——拉科塔武器和护甲现在出现在它们自己的自定义分类中。

更新后,有惊人数量的人给我发消息说他们没有在1.1.0中获得新内容,但解释是他们没有意识到新武器被埋没在普通分类中。

为了使其更加整洁,并赋予特殊的新雷克内容独特性,你现在可以在带有雷克旗帜图标的独特拉科塔分类中找到所有新武器。

拉科塔护甲也在其自己的特殊分类中,位于服装下。这应该使查看护甲套装的所有组件变得更加容易。

更多拉科塔波次

在沙盒模式中,你现在可以在其自己的特殊分类下找到拉科塔波次。

除此之外,我们还添加了更多拉科塔波次的变体,例如“仅近战”等。

为了配合这些新波次,现在还有更多雷克装备。法师将拥有雷克双晶法杖,弓箭手将使用T3弓和箭。

还有危险的雷克法术剑士,他们将使用魔法和武士刀战斗。

雷克髋部抽箭

如果你是剧情爱好者,你可能记得店主提到雷克有一种从髋部抽箭的奇怪方式。这原本只是一句有趣的剧情调味台词,但现在它成真了!

为雷克弓箭手添加了新动画,使他们可以从髋部箭袋中抽箭。

错误修复

此版本中添加了各种错误修复,你可以在下面的变更日志中阅读,但最值得注意的修复是拉科塔胸甲无法格挡刺击,以及双持法杖无法独立发射两端的问题。

这两个问题都已解决!


以上就是本次更新的全部内容。团队已经深入开发1.3版本:森塔拉更新,预计将于明年年初某个时间准备就绪,可能在2月左右。

当我有一些不错的预览时,我将在新闻中分享。同时,享受拉科塔更新吧!


完整变更日志 - 拉科塔 1.1.1

新增内容:
  • 为Byeth更新添加了新物品图鉴图标。

  • 新增拉科塔敌人装备。

  • 额外的拉科塔波次。

  • 在渐进式1v1决斗中添加了拉科塔精英。

  • 为前哨站地牢添加拉科塔作为阵营选项。

  • 为达尔加里安地牢添加亡命徒作为阵营选项

  • 为拉科塔NPC添加从髋部箭袋抽箭的动画。

更改:
  • 奖励物品(从柱子中选择)在波次结束时保留在玩家手中+枪套中。

  • 拉科塔物品现在在物品图鉴中有自己的分类。

  • 拉科塔近战物品不再具有导致奇怪行为的远程武器数据。

  • (模组)使大脑模块合并大脑数据。

    (模组)使LightManager公开以便模组访问。

修复:
  • 修复拉科塔胸甲无法格挡 incoming 攻击的问题。

  • 修复拉科塔双晶法杖两端无法独立激活的问题。

  • 防止心灵传动在合并法术时瞄准物品。

  • 修复成就逻辑在加载前尝试运行加载方法的问题。

  • 修复由卸载成就引起的错误。

  • 修复由模组管理器中的重复模组ID引起的致命崩溃。

  • 修复带有重力附魔的弓箭手射箭越过玩家头顶的问题。

  • 修复魔像头发射器在击败时未开启的问题。

  • 修复种族群体在某些情况下(第一个地牢房间后)未应用的问题。

  • 修复NPC髋部枪套上的拉科塔法杖对齐不良的问题。

  • 修复一些导致NaN或变绿的火焰着色器。

  • 修复女性拉科塔右臂护甲的LOD2渲染不正确的问题

【来源:steam】
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