十二年爱恨纠葛,腾讯败了又败竟还不服输?一朝翻身做主人!
大家好,我是X博士。
最近,卡普空和腾讯官宣CP锁死,将开发《怪物猎人》IP的手游。消息一出,不说瞬间爆炸,也是让不少玩家大吃一惊的。
X博士也是感到吃惊的其中一员,不过X博士的疑惑点不在“动作天尊为何与卑鄙的企鹅同流合污”,而是“卡普空与腾讯的孽缘怎么出到了第二季了?”
划重点1:十二年的爱恨纠葛 腾讯一败涂地?
这段往事,还要从十二年前开始,《怪物猎人OL》初动之时开始说起。作为一款已经入土为安的游戏,X博士在这里对游戏本身就不做评价了,给大家讲故事才是重点。
十二年前,动作网游正在风口上,彼时的腾讯正是领头羊。《剑灵》的激活码传说还历历在目,然而腾讯却有更大的野心:做自己的牛逼动作游戏。
↑即使是现在,上千块钱一个激活码还是可以上新闻的,更别提将近十年前了↑
此时,被玩家誉为“动作天尊”的卡普空当仁不让成为腾讯的取经首选。尤其是《怪物猎人》这个系列,既有强大的动作技术,也有适合网游化的RPG数值要素。
但天尊的秘籍岂是随便能参透的?为表诚意,腾讯砸下重金才与卡普空达成合作,以《怪物猎人》IP开发一款网游。
乍一看,卡普空也是收钱办事的实在人。美术资源游戏素材IP授权统统奉上,还派格斗大佬小野义德来到中国,一边监工一边商业互吹。
↑如今怪猎玩家的心腹大患辻本良三也曾为蛋拐站台↑
然而,等到游戏做完了,缓过劲来腾讯却发现一件严肃的事情:我们不是向卡普空取经怎么搞动作游戏的吗?核心动作技术在哪呢?
但是钱也交了,《怪物猎人OL》也做出来了,还能咋地呢?这波腾讯属实是花钱买了个寂寞。
至于后来被更多吃瓜玩家熟知的“MHW败走WeGame”,则是腾讯自己作死玩脱了,和卡普空其实没什么关系。卡普空表示:“我只是躺着收钱的吃瓜群众一枚呀!”
划重点2:大人时代变了 曾经的女神开始方了
要X博士说,那时候卡普空把腾讯玩弄于股掌之间还是很合理的。毕竟腾讯馋自己的身子,这不得狠狠PUA一波?先把钱拿来,核心技术是不可能交给你的。你腾讯再有钱,在动作领域也是土财主,和卡普空这种贵族是有本质区别的。
然后,手游时代来了。
要说卡普空也不是没拿《怪物猎人》这个IP试水过手游市场。但无论是弹珠台还是骑龙,最后都是两腿一蹬两眼一翻,生得伟大死得通透。在手机平台上,《怪物猎人》只能靠移植凑合过。
↑这么一看骑龙运营了两年多,已经算得上可以了↑
↑2G:终究还是我承担了所有↑
但是在海对岸的中国,情况就不一样了。《怪物猎人》代表性的“共斗狩猎”的玩法,居然被中国的手游厂商在玻璃屏上玩出了花。
↑比如腾讯亲切的敌台网易手握的《猎魂觉醒》↑
↑SLG大佬IGG的试水怪猎新游《Yeager》↑
尤其是这几年,很多中国手游成功逆袭日本,文化输出暂且不谈,至少把日本人的钱给赚了个落袋为安。
这下卡普空肯定坐不住了啊:有人模仿我就不说了。我卡普空,堂堂动作天尊一线大厂,连个赚钱的手游都拿不出来,这合适吗?这不合适!人家科乐美SE能做的我凭啥不行?
于是,女神回想起了曾经的冤种。爱过,但不是不能再爱一次。
划重点3:舔狗翻身做主人?怪猎手游会怎么做?
虽然人还是当年的人,但腾讯和卡普空之间的关系已经发生了微妙的变化:曾经卡普空是高高在上的女神,但如今到了手游的战场,主导权毫无疑问会在腾讯的一边。
比起两家公司之间似是而非的恩怨,跟各位同学更加密切相关的,大概是“这次腾讯和卡普空会为我们推出一个怎样的怪猎手游”?
在X博士看来,摆在腾讯和卡普空面前的选择无非两种。
求稳的话,不妨往“套皮”的方向前进,借着怪猎IP做一个套皮的抽卡养成手游让玩家养龙玩。一般个体搞个常驻卡池,二名啊亚种啊就做个限定玩玩。
虽说这么做一定会被怪猎粉丝骂的狗血淋头,但对于游戏本身来说至少可以保个下限。但凡上线之后有人氪一波,就差不多能对股东有个交代的那种。
往网游MMO的方向走也是一个不错的选项。同学们都知道,想要在手机上做出精彩的动作游戏,对开发商、对玩家乃至于对硬件本身都是一个不小的考验。
既然如此,不如把“动作”定义在演出效果上,内核还是走MMO数值引导+强社交的那一套。比起硬怼操作和立回,这种方式显然更“手游”,也更容易被非核心玩家接受。
至于要做硬核动作……X博士只能说,可以做,但是没必要好吧。到时候花了大钱落了个叫好不叫座,那制作组只能进行一波客厅滑跪然后以死谢罪了啊。
课后总结:
总而言之,比起当年的“蜜月期”,如今腾讯与卡普空的关系,更像是相亲的时候谈条件的两个人,各取所需,都是生意。
腾讯需要怪猎这个IP,而卡普空需要腾讯在手游界的实力和影响力。比起曾经的梦想贩子和冤种买家,如今二者的合作或许才更接近商场的常态。
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