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原神1.1新版本惹争议,五星角色强度太低,玩家许愿:千万别抽到!

2020-11-11 17:49:05 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

就在11月11日当天,备受争议的《原神》,终于更新了1.1版本,推出了全新的主线剧情,在游戏功能方面也进行长足的优化。

平心而论,单从《原神》这波优化的内容来看,确实能给予玩家耳目一新的感受。然而还没等到各位喂不饱的丘丘人“感恩戴德”,随着这次1.1版本同步放出的新五星角色公子,就已在原神玩家群体内掀起了轩然大波!

《原神》1.1版本更新预告的评论区,赫然出现了一条“许愿不出公子”的评论留言,并获得上千玩家的点赞认同,认为米哈游这次所推出的新五星角色,设计问题颇有些严重。

而在贴吧论坛等地,更有不少玩家直截了当地表达了,他们对于新五星公子的厌恶,认为这个角色出现,透露着一股危险味道!

那么问题就出现了,米哈游这次所更新的公子,为何会引起海量玩家的反对,甚至都出现了“反向请愿”的现象呢?

其实,这一切争议的源头,还得从公子的输出模式,与命之座的设计来谈起。

作为现阶段米哈游钦定的水系主系角色,公子拥有着从弓箭姿态切换成近战攻击独特机制,并能够向敌人施加断流效果,从而额外触发一次水元素的范围伤害效果。

原本呢,有关“公子”近远程的出彩设计,还颇受原神玩家青睐的。不过随着1.1版本的实装,随着玩家的实战测试,却发现“公子”的伤害输出能力,居然依赖命之座的提升,达到了一个恐怖的地位!

公子一层命之座的效果为,减少E技能元素战绩20%的CD;4层命之座的效果为断流效果枚4秒可触发一次额外击中状态;而6层命之座的效果,还能直接重置元素战技的CD。

举个栗子,如果说零命的公子必须得按近远程机制“刮痧”的话,那么一命的“公子”就能大幅提升“刮痧”效率,四命伤害直接质变,而六命则将变成一巴掌一个北风狼的近战弓兵!

这公子的游戏体验,压根会顺着大家的氪金量呈现非线性曲线,直接飞越出大气层!

当然,如果是一款单机向开放世界的游戏来看,这公子随着氪金量提升而变强的特质,大家虽然心里会有所非议,但是多多少少还是能够接受的。

可问题在于,原神偏偏还是一款具备多人交互的开放式游戏,而公子还是偏偏是队伍中的主C位。

这就使得喜爱公子的玩家,要么一直用0命公子在单机模式中自嗨,要么就得氪出六命实现质变,否则在组队过程中,就会是妥妥的残疾人体验!

即便是把公子拿来与1.0版本的“绝对真神”迪卢克相比,许多玩家也能敏锐地嗅出米哈游“强制逼氪”的丑恶嘴脸。

人家迪卢克的命之座提升,可最多仅仅是单纯提高角色的伤害能力,以及增加角色平A的攻速,使得氪金大神虽然能比平民角色打出更高额、更快捷的伤害能力。但可不会造成0命完全不能玩,或是手感跟六命完全不同的糟糕体验。

小弟有话说:当然,毕竟公子作为新出现的五星角色,有关他的玩法套路以及阵容搭配,仍有很大的开发空间,所以我们也不能仅仅从技能介绍、玩家实测等方面,就妄自断言零命的公子就是妥妥的残疾人。

再说了,每个人玩游戏的手感也并不一样,对角色的喜爱也不一样,也有人用安柏当C位玩的好好的不是?万一有什么新套路让公子来个大翻身也说不定~

但是原神在1.1版本更新的关键节点之上,推出了这样一位能引起玩家争端的角色,反倒是抹杀了许多亮眼的优化功能,确实是有些欠考虑了。

一个正惊问题:玩原神的你会选择氪公子吗?

【编辑:庆余年】