士兵们,请注意!BG3 多年来最大规模的更新即将到来。我们为您准备了丰富的内容,包括错误修复、新功能以及对现有游戏机制的平衡性调整。
这些改动是与小型竞技社区密切合作的成果,并经过了数月反复的测试、微调与再测试。
先睹为快:士兵现在可以被治疗了。详情见下文。

在展示完整的更新日志之前,我还想谈谈 BG4。以目前的开发进度,如果我放下手头所有其他爱好全身心投入(这不太可能),至少还需要一年时间才能进行封闭 Alpha 测试。我只有一个人,无法同时兼顾像这样规模的 BG3 更新和 BG4 的开发。算上这次,我已经用 Source 引擎开发 BG2 和 BG3 长达 13 年了,我准备好转向拥有更强大功能的新技术了。
这意味着对于 BG3 和 BG4 而言,从现在起,除了细微的 Bug 修复或数值平衡调整外,BG3 不再会有新的功能加入。唯一的例外是那些可以轻松在 BG3 和 BG4 之间移植的功能(例如数据追踪),但我无法保证一定会实现。
对我来说,权衡之处在于,由于 BG4 目前尚未完成,我从中获得的成就感较少,因为没有玩家能立刻与之互动。这是一个我必须克服的挑战,也许我会通过恢复开发直播来解决。
好了,撇开每周一次的中年危机不谈,以下是完整的更新日志:
借用这个聊天窗口把日志从台式机传到笔记本电脑上
修改了 gameinfo.txt 以解决与 user_custom 文件夹相关的崩溃问题,如果更新后仍有崩溃,请及时反馈
修复了美军制服袖子贴图缺失的问题
现在当 mp_competitive = 1 时,即使玩家存活,现有的重生计时器也会保留在屏幕上,除非将新的 cvar cl_persistent_respawn_timer 设置为 0(默认值为 1)
机器人不再计入 RTV 计算的玩家人数
对军官未被充分利用的“撤退”增益进行了重大调整!除原有效果外,增加了新效果:
缓慢治疗附近的玩家。体力耗尽时效果取消。
恢复玩家弹药至满额(包括手榴弹)
阻止受影响的玩家占领旗帜。
微调了其他军官增益的数值
添加了 mp_grenade_slow 以控制手榴弹的减速效果,默认设置为 1
射击不再消耗体力,使用霰弹时除外
增强了老型号 Charleville 的近战能力,使其与 Old Pattern 持平。得益于重量,两款武器现在跳跃时会造成额外伤害(胸部一击必杀),代价是消耗体力
降低了西班牙火枪的后坐力,提高了近战攻击速度,增加了枪口初速
降低了英国霰弹枪 10% 的伤害
降低了 Blunderbuss(火铳)的装填移动速度,使其在保持快捷的同时更合理
从英国线列步兵中移除了普通卡宾枪
略微提升了普通卡宾枪的移动速度
英国轻步兵现在受到低伤害攻击时会承受额外伤害
增加了掷弹兵的移动速度,但仍保持最慢兵种的定位。
修改了默认的 server.cfg,默认启用蹲伏近战,关闭 mp_flagmode_randomize,并通过 cvar 将手榴弹伤害提高 20%
修改了多个配置文件(cfg)中的默认速率设置
膛线武器现在可以造成类似于贸易火枪的附带伤害,虽然致死性稍逊
狙击手现在可以取消装填,代价是消耗体力并增加近战拔枪时间
美军 Pennsylvania 步枪拥有更长的一击必杀距离(未增加总体伤害)
添加了 sv_smoothbore_accuracy,默认值为 0.75。这会将大多数非膛线枪械的精度降低约 50%
移除了边境民的伤害抗性
拥有伤害抗性的兵种(掷弹兵)不再从具有额外跳跃伤害的武器中受到额外伤害
军官提供的增益现在可以覆盖占领旗帜获得的增益。反之,占领旗帜会延长军官增益的持续时间。
【来源:steam】


