侦探们好,我们即将为大家带来一个新的补丁!
目前我们的目标是在月底前向所有玩家全面推送,但对于那些想提前体验的玩家,我们已经将其发布在实验性分支上,以便我们解决最后的一些小问题。
更多信息即将发布,但核心要点是我们修复了一个重大的内存泄漏问题。这将有助于在反复开始或加载新游戏时优化体验,并且对所有在主机上游玩的玩家同样有益。
祝各位侦探破案愉快!补丁说明如下 🧪⚙️
修复:在已加载游戏的情况下开始或加载新游戏时发生的严重内存泄漏。
修复:当游戏尝试在地图上绘制大小为 0 x 0 的房间时发生的内部错误。
修复:使用手柄时,按下地图上的楼层上/下按钮会被重复触发的问题。
修复:错误的证据类型显示为“入口伤口”,且入口伤口证据类型现在具有“发现于”连接。此修复需要新开存档。注意:旧版本存档中已固定的入口伤口可能需要重新固定。
修复:市民在玩家快进时间时不会再卡在接电话的循环中。
修复:市民不再能从空置/无人的街头摊位购买或尝试购买商品。
修复:同步磁盘奖励(Sync Disk Rewards)现在会生成并保留来自支线任务的目标链接。
修复:你将无法再使用已被占用的微型计算机(Micro Cruncher)。
修复:在案件板元素存在文本输入框时,玩家丢失输入状态的少数边缘情况。
修复:确保上述修复不会与屏幕键盘冲突或竞争。
修复:如果玩家在之前的游戏中打碎了大量窗户,加载游戏后玻璃碎片不会生成的问题。
修复:如果之前的游戏中有大量喷溅粒子,加载新游戏时只会生成有限数量的问题(上限 500)。
修复:证据窗口固定按钮上下文菜单中黑白按钮上显示的调试文本。
修复:在文本中,发长描述后面没有紧跟“头发”一词,导致句子语法混乱的问题。
修复:社会信用津贴中允许进入犯罪现场的功能在某些极端情况下不工作的问题。
移除:版本中先前存在的一些未使用的 Unity 包(如分析工具)。
【来源:steam】


