数毛社负责人:现役主机潜力未尽 PS6不用着急

导语
数毛社负责人称PS5/Xbox Series潜力未尽,PS6不用急!《GTA6》《战争机器:E-Day》用虚幻引擎5实现60帧与光照突破,现役主机还能再战,玩家换机前先看这篇分析。

据PlayGround.ru转述The Game Business的采访,Digital Foundry负责人理查德·利德贝特给出了一个与“次世代倒计时”相反的看法:PS5和Xbox Series的潜力远未耗尽,现在还没到必须换代的时候。

他给出的例证集中在两款作品上:《GTA6》和The Coalition开发的《战争机器:E-Day》。

对玩家来说,这个话题直接关系到未来两三年买什么机器、等什么游戏。如果现役主机还能撑住大作,那么换代的紧迫感就会下降,已入手PS5或Xbox Series的玩家也不必担心设备很快被新硬件甩开。

按利德贝特的说法,《GTA6》在当前硬件上展现了此前未曾见过的画面水平。而《战争机器:E-Day》使用了虚幻引擎5的技术,Digital Foundry此前更倾向于把这类技术与下一代主机联系在一起;报道还称,这款游戏即使在Xbox Series S上也能以60帧运行。

他特别提到光照方面的进步,包括虚幻引擎5的动态光照系统Mega Lights、Mega Geometry以及Lumen的硬件实现。这类方案此前被认为对现役主机要求过高,但开发者正逐渐找到更有效利用硬件资源的办法。

性能长期是虚幻引擎5的主要障碍之一,尤其是启用Lumen时。报道称Epic Games在5.8版本中加入了Lumen Lite以降低硬件负载,而新的《巫师》也按现役主机规格开发。这些改进能否兑现,还要看后续作品的实际表现。

【来源:游民星空】

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