各位猎金人,我们计划于2026/11/11 11:00(UTC+8)进行停服维护更新,更新完成后将开启全新赛季【旧日之火】。本次停服时间预计持续5小时。对局匹配将于2026/11/11 10:30(UTC+8)提前关闭。维护有可能提前结束或延后,届时将在社区通知,更新后您需要通过应用商店更新游戏客户端。
「诸神已逝,余火未熄」旧日之火自神木林的焚烧仪式中复燃,蔓延至整片林地。深入业火区域,击败特殊怪物、搜寻容器,均有机会获得业火遗珍、赛季代币。业火遗珍可用于赛季专属养成系统灵魂烙印。赛季代币可兑换赛季限定神圣品质收藏品、灵魂铸币、月光蜜露等珍稀奖励。
-神木林地图中会随机出现业火区域,业火区域有更加丰富的奖励,能够产出业火遗珍和赛季代币。但也更加危险,在业火区域停留将持续积累灼热值。积满后,猎金人会受到来自“异教徒”拉尔斯的诅咒,硬直的同时受到高额伤害,并进入狂焰状态,持续损失健康值;
-使用清凉饮可清除部分已积累的灼热值。特级清凉饮还可解除持续灼烧效果,并在较长时间内阻止灼热值积累;
-地图中散落着霜草人。靠近并与其交互可借助祈祷之力清除业火的侵蚀。霜草人的位置会在地图上标记。
-立誓台:林间散落着曜日信徒留下的立誓台。靠近并交互,即可唤出昔日立誓的亡魂。击败信徒后,可获得圣树枝——凭此可提前踏入业火禁地,开启圣树决斗;
-业火禁地:神木林深处的业火禁地暂时被烈焰封锁,其中藏有更丰厚的战利品,等待猎金人深入探寻。禁地入口将在倒计时结束后开启,猎金人可通过地图查看剩余时间。消耗圣树枝可激活传送裂隙,提前踏入业火禁地,抢先探索烈焰深处;
-圣树决斗:该玩法将于2026/11/16 10:00(UTC+8)解锁。业火禁地内设有通往圣树决斗的传送门。在烈火中徘徊的“异教徒”拉尔斯,正在静候你的挑战。消耗圣树枝即可开启传送门,传送到决斗区域。挑战开启后将有一段保护时间,期间区域外的猎金人无法进入。
*详情可见游戏内教学说明
黑箭深知,战场上的好运不会永远眷顾自己。弓箭纵然精准,也难保敌人不会欺身而至。为了应对这样的险境,一些黑箭在修习弓术之外,将目光投向了投矛——这种武器轻便易携,既能发挥他们强劲的臂力,也能施展精准投射的本领。
-新增黑箭第二武器流派【投矛】,与擅长远距离作战的弓箭相比,投矛兼顾投射与近身反击,可以根据敌我距离灵活改变战斗方式。施放【神力灌注】会击退附近敌人并进入神力状态,获得攻击提升;搭配【矛无虚发】天赋,投矛还可以自动追踪准心附近的目标。
一位新的访客——点灯侍女莉芙来到风息湾。她曾是“异教徒”拉尔斯的信徒,如今将以一门强大而禁忌的法术——灵魂烙印,助猎金人应对险境。
-新增赛季养成系统【灵魂烙印】,装备灵魂烙印可提供基础属性、固定词缀、宝石槽位及激活额外天赋等效果,丰富各职业构筑选择。撤离失败时,灵魂烙印不会掉落,但有概率降低等级,等级低于1级时会触发销毁;
-新增营地城建【烙印烛台】,用于解锁制作更高品质的灵魂烙印和更多养成功能。
-风息湾新增建筑【荣誉壁龛】,猎金人完成关键成就可获取荣誉品,陈列在荣誉壁龛中进行展示。已解锁的荣誉品也可在个人信息-荣誉展示中进行展示。
-新增【七日惊喜】活动,活动期间登录游戏即可获得皮皮安全包稀有使用券等奖励;
-新增【密文寻珍】活动,在对局中击败怪物、开启宝箱时均有可能获得特殊道具“余烬密文”。成功撤离并将其带回到营地,通过莉芙进行解读,即有机会获得众神宝钻·非绑、甄选神圣材料自选箱·非绑等豪华奖励!本活动将于每周五、六、日开放持续到S2赛季结束;
-新增【再赴征途】活动,14天未登录的猎金人将开启本活动,完成任务即可领取皮皮安全包稀有使用券、精英作战袋等奖励。该活动每位猎金人仅可参与一次;
-【周末惊喜】调整为常驻活动,活动期间登录游戏即可获得专业作战袋*2、精英作战袋*1。本活动将于每周五、六、日开放持续到S2赛季结束。
//开发者评论:对于部分同职业组队过强的问题,我们不打算直接限制各位猎金人的职业选择自由,而是针对部分爆发伤害过高的技能引入伤害衰减机制来平衡强度。远程职业通过HOLD蓄力/吟唱后技能,可获得在较远距离迅速打断对手的压制力,主动性过强,对手很难反制。我们希望通过瞄准状态持续扣除精力机制,平衡近战和远程职业的博弈强度。此外我们还对部分关卡地形进行了调整,如果大家发现仍有博弈不公平的地形,请随时通过社区向我们反馈。
-部分技能新增伤害衰减机制:短时间内受到同个技能的多次伤害,会获得只针对该技能的受击伤害衰减。包括:战锤挑石、聚石爆散、星尘风暴、惩戒符文、爆裂符文、群鸦风暴、灾刃狂舞、破空之矢、穿针引线、孢子箭、凋零骑士清算伤害等;
-黑箭/巫师的攻击型技能在完成蓄力/吟唱后,会进入瞄准状态。瞄准状态下,会持续扣除精力;
-优化可被远程职业过度利用于放大自身博弈优势的地形设计。
//开发者评论:通过优化大锤眩晕流派的叠层体验,让眩晕敌人的目标相较之前更容易实现,提升这一流派的发挥空间。同时也略微增强了剑盾的2个技能。
-【巨锤冲击】天赋新增效果:二击脱离也可累计击晕叠层;超过有效时间后,击晕层数将逐层递减;但眩晕时间略微缩短;
-【大锤:连续猛攻】天赋树并入【大锤:武器精通】且两组天赋调整为互斥关系;
-【惩击锤】技能蓄力完成时间节点提前,且该派生攻击会打出两段伤害;
-【战锤挑石】技能释放速率提高;
-激活【不懈前进】天赋后,【聚力锤】技能蓄力期间支持预输入闪避;
-略微增加【巨盾轰地】眩晕判定范围,但眩晕时间缩短;
-【裂石斩】新增效果:支持长按,长按时移动距离增加,并在移动时造成伤害。【锋芒乍现】天赋效果调整为:裂石斩长按时的移动距离增加。
//开发者评论:S1赛季整体雷系表现不佳,主要存在瞄准命中困难、添加元素印记能力过弱、雷元素反应收益较低等问题,针对以上问题,我们重做了雷元素反应,优化了鸣雷术的命中性能,并为雷霆贯穿添加了新天赋,希望雷系构筑成为兼具乐趣和强度的构筑,丰富元素巫师的流派选择。星尘奥义现在有独立的释放动画,释放后可以跳过下一次法术的吟唱阶段,目的是增加星尘巫师的施法成本,并留给对手更多的应对空间。同时也保留星尘巫师持有高威胁法术的特点,新增并调整了部分星尘技能的天赋,为星尘巫师提供更加丰富的策略深度。
-雷元素反应新增效果:生成的闪电链可以友方单位为传导目标,为友方单位恢复精力,闪电链多次电击同一单位时,伤害倍率会降低;
-【雷霆贯穿】技能新增效果:命中敌人会减少该技能的剩余冷却时间;
-【雷鸣】天赋效果调整为:【雷霆贯穿】命中敌人会刷新该技能的剩余冷却时间;
-新增【碎霆之矛】天赋,效果为【雷霆贯穿】不再激发电场,但命中后可再释放一次,使雷矛碎裂为小型闪电,攻击附近敌人,造成伤害并为命中目标添加一层元素印记;
-【鸣雷术】技能新增效果:吟唱结束后对目标位置外围区域造成震击,所有被落雷或震击命中的目标,都会被附加元素印记并受到较高法术伤害;
-【星尘奥义】天赋效果调整为:摁下按键发动星尘奥义,星尘奥义释放成功后,下一次施法可以跳过吟唱阶段。该效果有冷却时间;星尘奥义现在有独立的释放动画;
-提高【吟唱守护】天赋的冷却时间,防打断效果改为仅对较小冲击力生效,并和【巧语】有较短的公共冷却;
-【星尘风暴】技能增加生效延迟,降低敌人移动速度的效果移至【风暴冲击】天赋;
-【风暴冲击】天赋新增效果:减少被【星尘风暴】命中敌人的移动距离;
-新增【风暴游猎】天赋,效果为【星尘风暴】存在期间将追踪附近的敌方目标;
-提高【星环震散】技能释放前摇;
-新增【脱离震散】天赋,效果为【星环震散】可在二击脱离窗口期内释放;
-新增【活力之诵】可触发的状态显示。
//开发者评论:我们发现黑箭的弓箭流派在面对近战职业时,可以通过近乎无消耗的蓄力射击来打断敌方行为,这种博弈优势过大,所以我们缩短了蓄力射击会产生冲击力的射程,让敌方玩家在中远距离时不至于被过度压制。
-减少弓箭流派基础技能【射击】的有效射程,超过有效射程范围则造成的伤害和冲击力发生衰减。
//开发者评论:我们对影枭的调整,会更强调机动性与正面作战能力之间的取舍。通过新增快速隐身的生效条件、降低瞬步的位移能力、限制轻身的使用次数、移除旋身斩霸体,我们对影枭在战斗中的脱战和打断能力进行了适度削弱。但同时也为影枭新增了招架反击技能-迎锋化影、匕首武器的天赋-变频增加突进能力、追加传送落地攻击,目的是希望影枭战斗体验依然灵活多变,但更需要通过时机判断和招式衔接赢得战斗或脱离战场。此外还移除了长牙突袭锁定闪避能量的负面效果,但对其位移和伤害性能进行了削弱,目的是平衡长牙突袭当前过强的性能,也减少释放该技能的顾虑。
-【快速潜行】天赋新增生效条件,在一段时间内没有受到来自敌方玩家的攻击时,方可快速进入隐身状态;
-【瞬步】技能突进距离减少,同时减少精力消耗与冷却时间,出招更为迅速;
-【轻身】天赋效果调整,增加冷却时间,且最多可以充能2次;
-【势不可挡】天赋更名为游身之机,效果调整为释放【旋身斩】命中敌人后,一段时间内下一次闪避将不再消耗闪避能量;
-新增【迎锋化影】技能,摆出短暂的格挡架势。架势期间若受到攻击,则免除本次伤害并瞬间化作残影向前突进,并对路径上的敌人造成物理伤害;
-新增【慢性毒素】天赋,【迎锋化影】格挡成功后的突进攻击命中敌人,会在一段时间内减少其移动速度与闪避距离;
-新增【疾刺】天赋,【迎锋化影】解锁二段派生。突进攻击结束后的一段时间内可再次按下该技能向指定方向位移并对命中的敌人造成物理伤害;
-通过【变频】天赋进入覆影状态的最大次数调整为2次;并新增效果:覆影状态时按下轻击会位移一小段距离并对命中的敌人造成伤害;
-【出其不意】天赋新增效果,【变频】持续时间内背刺成功可额外获得1次覆影次数,单次隐身至多额外获取1次;
-【移形换位】技能新增效果:传送成功后,对落点小范围内的敌人造成物理伤害;
-移除天赋传送加护,新增【换位余波】:释放【移形换位】后,会在传送落点快速斩出两道剑气;
-【长牙突袭】技能调整:移除使用技能后一定时间内不会回复闪避能量的效果;减少突进距离,降低伤害,略微增加后摇。
//开发者评论:去除了亵渎先知狂热加速流派核心天赋中的负面效果。加强持戒先知的部分冷门技能,同时适度降低其在紧急情况下快速抬升血线的能力,让不同玩法都有发挥空间。
-【痴迷】天赋效果调整为:狂热状态期间增加移动速度。使用符文附魔重击对敌人造成伤害时延长狂热状态的持续时间;
-妙手回春、强效庇护天赋合入【攻守之道】天赋树内,重新组合为治疗增益、护盾增益、蓄力伤害三组天赋,仍为互斥关系;
-【盲眼符文】技能新增效果:所有视野受阻的敌人都会被暴露和减速;
-【欣悦】天赋效果调整为:【盲眼符文】使敌人视野受阻后,暴露该敌人的时间延长,且在暴露持续期间,所有友方单位朝该敌人移动时会获得加速;
-【隐匿符文】召唤的符文柱同样获得隐身效果;
-【深度疗愈】天赋效果调整为:【疗愈术】会根据目标已损失的健康值,在一段时间内为目标额外回复健康值。
//开发者评论:我们降低了双手剑武器的爆发能力,但“清算”会获得护盾,对双手剑在攻守双端进行再平衡。对枪盾的调整则聚焦于提升输出和控制防守流派的差异性,提升输出流派的进攻能力,但防守稍弱;控制防守流派则加强了控制能力。同时加强了一些冷门技能和天赋,进一步丰富枪盾的可玩性。
-移除天赋【正义信念】;
-降低【辉光惩戒】最后一击造成的伤害;
-【双手剑专精】天赋新增效果:对敌方玩家清算成功后一定时间内获得护盾,该效果有冷却时间,在三人模式下护盾量更高;
-【枪盾专精】天赋新增效果:清算成功后一定时间内提高自身物理伤害;
-【借力冲击】天赋效果调整为:盾牌获得永久强化,减少格挡精力消耗;同时强化【蓄力突进】,使盾牌冲撞和长枪刺击产生范围伤害;
-【蛮力】天赋效果调整为:进一步强化【蓄力突进】,蓄力速度和蓄力期间的移动速度提高,且该技能造成伤害会在短时间内降低敌人的移动速度;
-【枪阵连突】技能新增效果:可长按持续消耗精力增加快速连刺的次数;
-移除天赋连绵不绝,新增【锐不可当】:枪阵连突造成伤害时可一定时间内提高所有刺击类攻击的伤害,该效果可叠加3层;
-【神圣坚盾】技能新增效果:再次释放推出盾牌期间处于霸体状态;
-移除天赋坚不可摧,新增【盾势震慑】:【神圣坚盾】二段攻击的击退距离增加,被击退的敌人撞到墙壁会短时间眩晕。如果撞到了敌方单位,双方会一起眩晕;
-【贯虹冲刺】技能新增效果:攻击命中敌人后获得一定时间的霸体状态(该效果在技能释放期间只会触发一次);
-【万钧】天赋效果调整为:【贯虹冲刺】最后一击的击退距离增加,被击退的敌人撞到墙壁会短时间眩晕。如果撞到了敌方单位,双方会一起眩晕;
-移除天赋守护、兵贵神速,新增【进退自如】:【驰援】添加护盾的范围变得更大,并且额外提高友方单位的移动速度。
//开发者评论:配合上述的职业平衡性调整,我们同时对部分技能、天赋数值进行了整体改动。
佣兵:
-旋风锤伤害下降;
-激活碎石飞溅天赋后的战锤挑石,命中1块伤害增加、2块持平、3块减少;
巫师:
-火弹术、鸣雷术、星尘风暴伤害下降;火元素反应伤害增加;
-造风术、幻移术冷却时间增加;
-降低星尘能量、灵活施法获得的移速加成;
影枭:
-瞬步伤害、精力消耗下降;冷却时间减少;突进距离减少;
-双刀普通攻击、长牙突袭伤害下降;
先知:
-疗愈术治疗量下降;
凋零骑士:
-双手剑:轻击、重击、借机突刺、冲刺前劈、破阵冲锋突刺攻击、辉光惩戒、清算伤害下降;招架派生攻击伤害下降,冲击力提高;
-枪盾:跳跃重击、蓄力突进PVE伤害倍率增加;激活不死不休天赋后的贯虹冲刺精力消耗增加,最后1击取消冲击力;驰援提供的护盾从固定值调整为最大生命值的10%;加强了三人模式下神圣坚盾默认可承受的攻击次数。
//开发者评论:灵动词缀提供了过于通用和强力的效果,削弱了不同职业之间build的差异性,所以我们将其进行了移除。同时还对部分词缀进行优化并新增了3个新词缀,进一步丰富build多样性。
-移除【灵动】;
-灵盾、远御、破空、战意最高等级降低为5级;活力最高等级提升至7级;并对以上词缀数值进行一定调整;
-【热血】词缀高阶的减少技能精力消耗效果由6%增加至8%;
-新增【掌控】,精力值处于30%到70%之间时,增加物理伤害和法术伤害;达到一定等级后,精力值处于30%到70%之间时,减少技能精力消耗;
-新增【致残】,攻击敌方单位时,根据冲击力为其叠层数,叠满一定层数时给敌方施加2秒的减速和减闪避距离的效果;达到一定等级后,该效果持续时间提升到4秒;
-新增【并肩】,周围有友方单位时,增加物理抗性和法术抗性;达到一定等级后,周围有濒死状态的友方单位时,增加物理伤害和法术伤害。
-新增战术道具【追魂钉】:沿直线扔出一枚钉子,命中敌人将其标记,一段时间内可主动传送到被标记的目标身旁;
//开发者评论:为了弥补部分职业的追击能力,防止在面对机动性高的职业过于被动的情况,我们新增了战术道具“追魂钉”。
-使用【阴影粉尘】进入覆影状态时,附近敌人会听到来自覆影状态者的心跳声,距离越近心跳声越快;
-【引风叠翼】效果调整,生成的风场能够吹散烟雾弹。
-优化部分蓄力/吟唱类技能长按释放的预输入体验,让操作衔接更加顺畅;
-优化技能释放按键体验,组合键技能处于冷却中时,进行组合键操作不再单独释放组合键上的单一按键技能;
-优化远程职业预瞄指示器显示效果,并为指示器中的敌人添加红色描边;
-优化巫师闪避的释放手感,减少高移动速度下闪避后移动的卡顿感;
-调整部分天赋解锁等级。
-赛季任务大幅减负,全面降低任务难度,完成第二章主线任务即可获得S2赛季皮皮的稀有安全包;
-赛季任务奖励提升,可获得:铃铛-荆棘证道、撤离特效-荆棘证道、神圣材料自选箱・非绑、渡船-逐日长舟等专属奖励;
-增加全部地图的中大型容器数量,提高全部容器和怪物掉落高价值物品的概率;
-特定局内容器有概率产出残破碎片,可在商店兑换兑换冥灯信虫罐、星尘之花等不可交易材料;
-S2赛季中,业火神木林将开启常规、混乱、灾厄3种难度,布兰德要塞将开启常规难度。后续将在每周五、六、日,开启1个限时关卡,在原初神木林-混乱模式、布兰德要塞-混乱和灾厄模式中进行轮换;
-新增怪物:摄魂恶唳、血羽祭师、墨翎祭师、持矛流寇、持刀流寇;
-新增神圣品质收藏品:浴火神木之心、三祭司金饰牌、虔信圣杯、泛白龙鳞、布兰德战令、异教徒焚烧残片、原初结晶,放置于藏品柱时会有“旧日之火”专属展示特效;
-新增业火争锋主题局内任务;
-新增神圣品质武器【伍尔芬英灵·不归剑】、【无餍之心·战吼锤】,适配对应流派;
-整体优化作战袋的词缀搭配,让作战袋更实用;
-取消锻造手续费,提高锻造预期收益;
-营地建筑【捕魂树】变为【业火捕魂树】,收取时可能产出业火遗珍;
-训练场机器人新增武器流派:先知(亵渎)、影枭(匕首)、凋零骑士(枪盾)、佣兵(大锤)。
-新增【是否跳过饮用动画】设置,可跳过凯旋之饮动画;
-新增【宝石专属仓库】与【灵魂烙印专属仓库】,避免宝石、灵魂烙印占据通用仓库空间;
-新增【一键卸下宝石】功能,可卸下背包或安全包内装备镶嵌的所有宝石并转移到宝石专属仓库;
-新增在配装台完成一键配装后,直接销毁初始装备的功能;
-【加入黑名单】改为对账号下所有角色生效。
S1:灵魂追猎赛季即将结束,更新后会按照「部分重置、按积累返还」的原则进行赛季结算,具体结算规则可于更新完成后在【赛季回馈】中查看。
-荣耀之路段位结算。S2赛季的初始段位将依据猎金人在S1赛季荣耀之路的最终段位进行确认;
-赛季经济资产统一结算。流金、命运回响、3种魂茧、背包与仓库中的物品、作战袋、捕魂网,将按一定比例转化为“贡献值”;
-部分营地建筑等级重置。女神像、流金池、酿造坊、工坊、拾荒小队、捕魂树会重置等级,并根据当前等级返还对应数量的贡献值;
-【织命商店】开启,各位猎金人可使用贡献值转换的“流金之叶”兑换皮皮的稀有安全包、非绑定神圣品质收藏品(自选箱)、神圣品质捕魂网、作战袋等重要资源与S1赛季纪念外观奖励:流金瓶「追雾人的信虫罐」、荣誉品「猎魂之证」。
-新增【业火契约】,激活契约后,完成每日和每周任务获得契约刻印,可兑换时装套装-火焚者、背景-业火刑台等豪华奖励;
-通过【眠龙契约】获取的契约刻印将转换为陈旧的契约刻印,各位猎金人可以通过使用陈旧的契约刻印和契约刻印组合方式兑换眠龙契约奖励,组合兑换优先消耗陈旧的契约刻印。
-新增时装套装【玉石引魂】、系列武器【冥界引路】等全新外观。
-新增系列武器外观【凛冬权柄】与头盔外观【炽焰】、【烬日】。
【来源:steam】


