
暴雪刚刚把副本怪物提供的经验值大幅上调了 50%。

在此前那次副本改动上调了副本任务经验、削弱了副本小怪的经验之后,很多玩家对副本采取了「打一次就走」的打法。玩家觉得再刷一遍不值得花时间,因为大部分经验本来就来自任务本身。有了这次热修,如果朋友需要帮忙、要再下一次副本,感觉就不会那么糟了。
Joardee 采访了 Josh Greenfield 和 Tim Jones,聊的是《魔兽世界:无限》,把《无限》团本的方方面面都谈了一遍!

要点整理在下面。团本设计理念
- Tim Jones 对能有不一样的团本非常兴奋。
- 重回黑翼之巢和熔火之心时,他们希望感觉既熟悉又新鲜。
- 在剧情层面,他们打算用这些团本来标记不同的时间节点。
- 探索赛季(Season of Discovery)的 Scarlet Enclave 非常好玩、很有创意,但可能太有挑战性了。
- 到了 SoD 后期,Boss 战的复杂度和数值调校,他们可能推得有点过头了。
- 将来能把 Scarlet Enclave 重新做进《无限》里,会非常令人兴奋。
- 他们希望这些战斗容易上手,难度和复杂度大致介于 Season of Mastery 的团本和基础版纳克萨玛斯之间。
- 他们会沿用原版团本同样的视觉语言:机制不会用巨大的视觉描边标出来,也不需要插件。
- 他们仍然希望有值得追求的高难度战斗,不管是放在团本末尾还是做成隐藏内容,掉落的装备能让你在主城里拿出来炫耀。
开荒时长
- 对普通公会来说,开荒大概两到三周。
团本
- 团本里可以有有创意的战斗、隐藏 Boss 和秘密阶段。
- 从根本上说,副本内容他们只想要一个难度。
- 奥杜尔的困难模式很酷,但那也是把一份内容拆成普通和英雄两个难度的开始。
- 在 TBC 和经典旧世里,大家争的是同一批 Boss。
- 休闲公会和硬核公会打的是完全同一场战斗,这件事本身有价值。
40 人
- 奥妮克希亚会掉很多装备。
- 奥妮克希亚会变成「我们最少能用多少人打掉它」,好让收益最大化,或者纯粹拿来炫技?
Farm
- 真正完全扁平的横向成长有个问题:它假定所有装备等值。于是到了 T4,四个 tier 摆在那儿,人们还是会想要第一个团本里的某件东西。
- Aggrend 认为,这就是他们不会做纯粹扁平的物品等级成长的原因。
- 也许在某个没有团本安排的日子,过几个补丁之后,你会回头去清海加尔山,「给治疗把传说法杖拿到手」。
- 海加尔山有多个分区,你想专挑某个 Boss 刷装备,可以做到。
- 未来的补丁里,团本可能会有捷径,比如纳克萨玛斯里的传送器。
- 让玩家按设计好的进度路线走很重要,但到了后期 farm 阶段,允许玩家定向刷某件东西,是为了尊重玩家的时间。
值得追的装备
- 他们特意确保各个 Boss 身上都有威力强大的装备。
团本进度
- 如果全团都装备齐了,大概就能带几个人。
- 理想情况下,他们希望数值调校成必须打过上一个才行。
【来源:公众号】


