Cliff Bleszinski 是 Epic Games 的资深开发者,也是 战争机器:重装上阵 和 虚幻竞技场千禧版 的知名设计师。在试图从前雇主手中收回他最早的游戏角色之一 光速兔子 的版权时,他遭遇了法律障碍。
Bleszinski 表示,他在大约 17 岁时创作了 光速兔子。他将这个角色变成了他最早的视频游戏之一的主角。该游戏由他在 1992 年加入 Epic 后开发,并于 1994 年发行。Jazz 成为当时 Epic 最成功的作品。然而,在今年早些时候 Epic 将 Jazz 作为 Sprite 角色加入 堡垒之夜 Chapter 7, Season 4 后,Bleszinski 表示,在经过一番法律交涉后,他对自己被 Epic 拒之门外感到失望。“在聘请律师后,Epic 声称他们完全拥有 光速兔子 的版权,尽管没有任何文件证明这一点(我也没有),但他们拒绝退让。尽管他们仍然根据 GOG 上的销售额向我支付报酬(这意味着某处肯定存在文件),并且仍然乐于在 [堡垒之夜] 中将其变现,”Bleszinski 在其个人账号上发布道。“所以,如果我要制作新作品,预计会走‘精神续作’路线。我想,生意就是生意。这是我高中时的第一批草图。天哪,我画这些的时候肯定才 17 岁。” 以下是这些草图:
Bleszinski 发表声明称:“Jazz 是我的第一个爆款作品,在我的心中永远占有一席之地。当我与 Epic 签约时,我还只是个青少年,只要能做游戏就很开心了,而那些文件早已淹没在时间的流沙中。即便如此,我仍然偶尔能收到来自 GOG.com 的支票,这是 Epic 履行的义务,这似乎表明某处确实存在文件。我很感激能为 30 多年前的工作获得报酬,但除了在 堡垒之夜 中随机出现的背包客串外,我更希望看到 Jazz 能够获得真正的重启,无论是通过我亲手操刀还是与值得信赖的伙伴合作。我寻求了正规的法律途径,但最终走进了死胡同——‘版权地狱’。归根结底,生意就是生意。如果我将来追求任何类似 Jazz 的作品,它必须属于‘精神续作’范畴。我依然坚信,没有人真正破解街机风格第一人称平台游戏的奥秘!”
光速兔子 并不是 Bleszinski 创作的唯一一个在长期停滞后近期活跃的作品。战争机器:重装上阵 系列上个月带着优秀的 战争机器:重装上阵: E-Day 回到了 Xbox 主机。该作是 Bleszinski 2006 年原作的前传。E-Day 是自 2019 年 战争机器5 以来的首款 Gears 系列新作。
【来源:ign】


