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《战争雷霆》鹰之暗影:全新渲染机制即将加入!(上)

导语
战争雷霆“鹰之暗影”新版渲染机制来袭!载具积雪泥泞3D化、机翼水汽凝结、水面反光与云隙光回归,云层重复修复,战场画质全面升级,点击查看开发日志详情!

新版渲染机制即将在“鹰之暗影”版本更新中加入游戏,为战场画面表现力带来了进一步升级,本期开发日志就将为您详细解析其中部分细节内容!

积雪,泥泞和风尘仆仆的坦克

一直以来,游戏内都有一套专门的机制用于模拟地面载具长时间作战中逐渐沾染尘土、变得泥泞肮脏的过程——载具行驶时,履带会扬起灰尘、泥土和积雪,炮火会在载具表面留下烟灰,而穿越河流则能将污垢冲刷干净。尽管当前版本中污垢扩散的物理效果已经相当良好,但这套系统还不够精确:倾斜装甲表面上的积雪观感上更像是一层乳白色的薄膜,而灰尘则如同一层平淡的米黄色涂层般均匀铺。现实中,并排停放的不同坦克由于装甲角度各异,表面泥土与积雪的分布可能截然不同,颗粒大小也因部件而异。在“鹰之暗影”重大版本更新中,开发团队彻底重制了载具污垢系统。

现在,装甲上的积雪效果将具备 3D 材质贴图;降雪期间,积雪会以灰白色实心斑块的形式扎扎实实地积聚变厚,而不仅仅是覆盖在装甲表面将其染白。灰尘现在具有颗粒状纹理,泥浆则具有凹凸纹理。此前,灰尘和泥浆仅沉积在履带附近。现在,轻质灰尘会飞得更远,沉积在车体更高处,而厚重的泥浆则停留在较低位置。此外,这些涂层会根据铆钉、焊缝、舱口边缘和缝隙等细节部位的形状发生变化:积雪和污垢主要积聚在缝隙和背阴的角落。载具各部件上的颗粒大小现在几乎一致,因此污垢的整体观感将更加自然。融雪机制也同步加入!运转中的发动机会逐渐融化发动机舱盖、散热器格栅和排气管上的积雪,而主炮开火会加热炮管,巨大的炮口暴风也会使炮管上的积雪融化消失。

值得说明的是,新版特效系统最耗费性能的运算步骤会在地图加载时一次性加载完成。因此新版载具污垢系统正常适配所有此前支持该功能的画质预设。

湿度系统以及全新翼面水汽凝结效果

开发团队为游戏内的天气预设新增了湿度数据这一变量。湿度模型与速度、高度和攻角数据相结合,共同决定了飞行中水汽效果的性质与强度。天气干燥晴朗时几乎没有什么水汽,但身处低空云层或海面上空时,环境湿度会变为干燥条件下的三倍!

在跨音速激波锥和边条涡流效果之外,本次更新还为空中载具增加了另一项显眼的专属特效:因局部压力和温度骤降而产生的机翼水汽凝结效果。凝结水汽在临界攻角时出现,随着过载和速度的增加而扩大,向机翼后缘方向逐渐消散,并在空气干燥寒冷的高空变得稀薄。对于可变后掠翼飞机,水汽会随主机翼转动,翼尖涡流也会随后掠角的变化而移动。

空战的视觉效果得到了大幅增强,剧烈机动带来的体验焕然一新。飞得越快,空气湿度越高,翼面凝结的水汽也将越壮观!

水面反光与辉光效果

此前,只有太阳能让水面泛起波光;舰船齐射、火灾和爆炸发出的光芒都不会正常反射。即便附近有红外探照灯在照射,或是被击毁的巡洋舰正在熊熊燃烧,水面仍然一片漆黑。这一问题现已得到修复。

现在,每一个光源都能在水面上造成相应的反光效果:炮口闪光、火焰和灯光都能利用与太阳光照同源的光照模型在水面上产生反射,同时在波浪和涟漪间折射。远处燃烧舰船的水面反光会与船体上的熊熊烈火交相辉映,成为最明显的辨认特征。在夜间,光线不仅会从水面反射,还会向水面之下扩散,从内部照亮水体。

夜间或黄昏时分海战的全新视觉表现取决于水面质量设置。水面反光与辉光效果将在“高”或“超高”画质设置下启用;在“中”与“低”设置下仍将沿用现有效果。

告别高空条带状纹路,云隙光现已回归

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游戏中的现代战机不仅速度越来越快,飞得也是越来越高,但旧版云层渲染器并没有针对高空环境进行优化——在高空飞行时,整个屏幕充满了天空、海洋和朦胧的雾气,远处会显现出暗色的条纹。这些条纹是由于旧渲染模型中光线穿过雾气的特性而形成的。此前开发团队推出的临时解决方案是在高空增强雾气的模糊强度,就像为屏幕贴上磨砂膜一样。好吧,条纹的确是消失了,但飞行员们戏称的“圣光”——也就是穿过云层的云隙光,游戏中最为美丽的天空效果之一,也随之消失了。

我们决定通过升级渲染器彻底解决这个问题。现在,雾气和阴霾在所有高度和距离下都能平滑、正确地渲染。地平线变得清晰锐利,从高空俯瞰海面时,海上雾气也将一览无余,云隙光也回归了——感受圣光吧!

云层不再出现影流之主!

旧 | 新

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最后还有一则关于天空渲染效果的好消息。旧版渲染器一直存在云团重复的问题,有时在阴天高空飞行时就能看到。其根本原因在于云层生成算法:渲染器根据覆盖在天气图上的 3D 噪点纹理来构建云层。由于噪点不够随机,而纹理贴图却横跨整个天空,因此会出现特定凹凸起伏的云层外观以固定间隔重复出现,形成了一种类似墙纸的图案。看起来相当不自然。

在“鹰之暗影”版本更新中,每一片天空都有了自己独立的云层形状副本,带有随机的偏移和旋转效果,并与相邻区域无缝融合。云层图案不再出现明显的重复迹象,天空在所有平台的所有画质设置下都显得自然真实,且无需消耗额外的系统资源。飞行员们,向着高空展翅飞翔吧!

以上就是本期开发日志的全部内容了!很快我们将为您详细介绍更多新版渲染机制带来的性能优化与画面升级,以上全新画面特效都将在新版本“鹰之暗影”中加入游戏。我们后会有期!

【来源:steam】

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