《王者荣耀》铭文系统改动杂谈:如何让铭文系统平衡?鲁班也能被科研不死流?
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《王者荣耀》铭文系统大改,防御铭文崛起!鲁班七号也能用不死流玩法?详细解析铭文调整与实战搭配。下面为大家带来铭文系统攻略

最近,小王的铭文系统系统进行了十年来史无前例的首次调整,其中,红色铭文没有调整,蓝色铭文调整了4个,绿色铭文调整了7个。纵观这些铭文的调整,不难发现,除了对两个常用铭文(虚空和献祭)进行了均衡性调整以外,主要是加强了大量的不常用的铭文,也大量提升了防御型铭文的属性。
本期剑风作为一名资深玩家,就跟大家聊聊这次铭文的改动。

经过这次对大量不常用铭文进行增强,使得小王的英雄、装备、铭文之间的搭配,更加灵活多变,丰富玩家的铭文选择,让铭文搭配更能适应不同英雄和对局需求。这种变化,极大的丰富了整个游戏的体验感和趣味性。
我们有理由相信:通过这次小王对铭文的初次调整尝试,以后还会有更多的铭文得到调整,从而达到一种均衡。以下是所有铭文的调整情况汇总,让你对本次铭文调整有一个全面的认识。
蓝色铭文调整了4个,分别是:
长生,加强:最大生命+75调整为:最大生命+90
冥想,加强:最大生命+60;每5秒回血+4.5调整为:最大生命+60;每5秒回血+7
繁荣,加强:物理吸血+1%;法术防御+4.1调整为:物理吸血+1%;物理防御+5
调和,均衡:最大生命+45;每5秒回血5.2;移速+0.4%调整为:最大生命+40;每5秒回血5;移速+0.5%

绿色铭文调整了4个,分别是:
霸者,加强:物理防御+9调整为:物理防御+14
均衡,加强:物理防御+5;法术防御+5调整为:物理防御+7;法术防御+7
虚空,均衡:最大生命+37.5;冷却缩减+0.6%调整为:最大生命+45;冷却缩减+0.5%
灵山,加强:法术防御+9调整为:法术防御+14
献祭,均衡:法术攻击+2.4;冷却缩减+0.7%调整为:法术攻击+2.2;冷却缩减+0.75%
敬畏,加强:法术吸血+0.7%;物理防御+5.9调整为:法术吸血+0.7%;物理防御+7
回声,加强:物理防御+2.7;法术防御+2.7;冷却缩减+0.6%调整为:物理防御+3.5;法术防御+3.5;冷却缩减+0.75%

可以看出,本次铭文的调整,多多少少有设计者人为感性的因素在里面。在此,剑风认为可以从以下几个方面针对铭文系统调整:当前AI技术在各行各业的优化场景中已展现出强大潜力,王者荣耀完全可以搭建专属的AI数值平衡模拟系统,让技术为游戏平衡添砖加瓦。腾讯也有自己的AI大模型,比如元宝。具体来看,可通过AI对全英雄、全装备、全铭文的属性数据进行深度建模,覆盖不同分段对局、各类阵容组合、多样打法风格等多元场景,实现全维度的数据遍历与分析。
那么为什么我建议用AI来改善对局体验呢?因为AI的响应速度快,比较精准,可基于海量对局数据进行自我学习迭代,精准定位当前版本中属性失衡的铭文、装备与英雄搭配组合,比如识别某类铭文因属性冗余导致的过度强势,或某类防御铭文因属性不足而无人问津的问题。同时,AI还能模拟不同属性调整方案对全局的连锁影响,避免人工调整可能出现的顾此失彼,比如精准测算防御型铭文的加强幅度是否会打破攻防体系平衡,让调整解决旧问题,不引发新的失衡。

而且说白了除了这些,AI还可结合玩家操作习惯与战术趋势,输出优化建议,让铭文、装备与英雄的属性匹配更贴合实际对战需求。通过这种科学化的调整模式,既能减少人为感性判断的偏差,实现数值平衡的精准调控,又能推动英雄设计、装备体系、铭文选择走向更严谨,提升电子竞技的公平性,让每一位农友都能在更均衡的游戏环境中有自己的独到理解,而且能够真正打出有用的效果。
基于本次铭文的调整,剑风也迫不及待地用峡谷中每天要死亡上千万次的鲁班七号进行了测试,其目的是减少鲁班七号的死亡次数。
铭文和出装如下:铭文:10个宿命、10个长生、10虚空,这样,卤蛋出门就有差不多5000多的血量。出装为:急速战靴、血魔之怒、天地石、吸血之镰、影忍之足、末世、破晓、复活甲、影刃。

由于血魔之怒攻击力和护盾均与额外生面值挂钩,这在增加鲁班七号的防御的同时,也变相地增加了卤蛋的攻击力。测试下来发现,鲁班七号特别抗揍了,在能有效地生存下来的前提下,稳定输出,您也可以用这套出装和铭文,尝试一把。
通过分析和测试,剑风觉得这次铭文调整并非简单的属性数字变动,也是为整个王者峡谷里增添了更加多元化的变量。防御型铭文的崛起,打破了长期以来攻击、穿透类铭文的主导格局,让坦克、辅助、甚至射手等英雄在前期作战能力得到更好地加强。

这个趋势这说明了啥呢?我认为有以下几个方面。比如说长生的血量、霸者、灵山的防御飙升,这些点在于打捞冷门的铭文,让玩家跳出固有的铭文搭配定式,让整个铭文系统有更多元的增益维度,供玩家选择,减少最优解情况的发生。像对线期的换血博弈、团战中的拉扯周旋,这些加强后的铭文都将为对局带来更多不确定性,也让我们在对局中根据战局进行更针对性地策略调整,增加各种冷门,或者说不那么强势的英雄的战术可能性。
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