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《燕云十六声》曹操削弱影响很大!胜率降至51%,陌辰低分玩打野曹操翻车!

2025-11-10 17:58:28 神评论
17173 新闻导语

《燕云十六声》曹操削弱后胜率暴跌至51%!国服陌辰实测打野曹操翻车,位移手感大降影响Gank节奏。对抗路闪现玩法成新出路,调整思路仍可上分。下面为大家带来曹操削弱后攻略。

《燕云十六声》曹操削弱影响很大!胜率降至51%,陌辰低分玩打野曹操翻车!

最近小王上架了曹操6块钱的秒杀新皮肤逐霄之志,本以为是曹操这位T0大当家的喜讯,毕竟一个月喜提2个皮肤。但是刚刚入手就迎来了当头一棒。这曹老板突然遭到了机制的削弱,一技能位移手感大幅降低,直接改变了他的核心玩法定位。

作为常年关注对抗路和打野的博主,今天剑风来根据国服曹操陌辰的实战对局测试,跟大家详细拆解这波削弱后曹操的强度,以及后续怎么玩才能不坐牢。

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这次曹操的削弱没有涉及任何的数值调整,伤害、回复、大招等关键的属性都没有改变。但是,小王精准的改变了他的核心机制,一技能三段位移的流畅度和速度。

根据陌辰的实际体验,削弱后的一技能彻底回退到了早年的三段蠕动的状态,连续释放时的衔接速度太慢了,再也没有以前那种行云流水的打击感。

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具体来说就是单段的一技能及普攻的操作差距不不是很明显,但是如果想连续三段放位移贴近敌方,难度直接翻倍。以前曹操可以凭借三段一技能快速突进敌方后排,但现在需要更长时间的施法,等三段位移全部用完,要么已经错失了进场时机,要么直接被敌方包围,这种机制上的削弱比单纯的砍数值更加致命,数值可以靠操作、装备弥补,但是缺失的机制直接拉低了英雄的操作上限。

还有就是作为曾经的全能战士,曹操的打野玩法凭借灵活的位移和持续的作战能力,在中低分段很受欢迎,但是这波削弱之后,曹操打野基本可以宣告退场了。陌辰在1200分的低段位测试打野时,遭到了全程追不上人跑不掉的尴尬局面,传送到下路抓人的时候,三段一技能蠕动贴近敌人,等赶到时技能已经全部用完了,被敌方多人围殴,直接杀掉。

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野区遭到女娲入侵,即便开大招配合二技能减速,仍需要打完三段位移才能勉强击杀,换做以前,根本不需要那么复杂的操作。后期试图追击残血的司空震,明明距离不远,却因为位移速度太慢被硬生拉开,还好最后因为有双Buff,勉强拿下。

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最终这场1200分的低分局,国服曹操不仅没能carry,反而翻车了,足以说明打野曹操的强度已经彻底拉垮。

目前巅峰赛1350胜率从原本的54%跌落至51%,实在是让人哗然。

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陌辰直言,现在曹操打野连低分段都难打,高分段更是纯属坑队友。因为打野位需要频繁的游走抓人,而削弱后一技能根本无法支撑高效的Gank节奏,追击敌方C位撤离战场都显得力不从心,大概率会被对面拉扯到头皮发麻。

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不过曹操对抗路仍可一战,相比打野位彻底凉凉,对抗路曹操凭借着闪现,还有一定的操作空间。陌辰测试后发现,带闪现的曹操在对抗路可以通过闪现加一技能的组合,弥补位移速度的不足,勉强维持对线和团战的战斗力,对线近战英雄的时候1A1A1的基础连招依旧好用,凭借着稳定伤害和回复,能够占据对线优势,甚至完成单杀。团战中需要改变玩法思路,放弃前直接突进后排打法,继而进而选择草丛蹲守。等敌方近战英雄靠近后再打他,利用大招的持续伤害回复站撸输出。

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面对法师、射手等远程C位的时候,直接追击已经不现实,只能等待队友控制,我们再进场依靠闪现强行贴近,否则根本无法摸到敌方的后排。不过即便在对抗路,曹操手感也大不如从前。陌辰在对线司空震时即接拥有双buff的优势,单挑也占不到便宜,想撤退三段一技能的位移速度根本跑不过对面,以前能轻松拉扯的局面,现在只能硬拼到底,这种手感上的落差对于高要求玩家来说确实很难接受

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虽然这波削弱让曹操的体验大打折扣,但是我们要承认他的数值依旧很能打。大招开启后,高额攻击回复,让他在正面的团战中仍然拥有不错的战撸能力,陌辰在测试中多次上演残血反杀,就是凭借着未被削弱的数值。即便操作不流畅,伤害依旧可观,但是我们玩法思路必须彻底转变,位置选择优先对抗路,打野位除非是娱乐局,否则坚决不选,高分段尤其是要避免。召唤师的技能我们要选择闪现,没有闪现的曹操很难完成进场和撤离。团战的时候我们要放弃主动追击C位,主打近战对抗和草丛埋伏,依靠队友配合打反手,心态上我们要接受对不上人的事实

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专注于正面团战和持续输出,不要强行的打后排。当前版本的曹操虽然手腕拉垮,但是数值还是很强,对抗路玩家只要调整玩法,思路依然可以用来上分。

【来源:公众号】
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