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《伊米尔》新黎明:进度更新

2025-11-10 05:36:48 神评论
17173 新闻导语

《伊米尔》新黎明更新:沉浸式战斗系统重制、AI猪猪对话模式、新增生物群系动物与优化性能,探索更生动的世界!

我投入了大量精力来增强世界的沉浸感:额外制作了更多特定生物群系的动物、鸟类、氛围效果、天气、市民对话、声音环境...

战斗系统

终于完成了:战斗的基本核心功能再次可用。
这包括服务器端的战斗结算和客户端的显示。
这不仅仅是修复旧代码,因为地形的变化(现在有斜坡而不仅仅是图块之间的垂直边缘)也需要彻底改革部队在战斗中的移动和寻路方式。

一个重大变化是部队的移动速度现在是可变的:他们在斜坡上会按比例减速。
这意味着即使没有建墙保护,护城河上方的弓箭手也会有更多时间向 incoming 的敌人射击。

与旧版相比,骑兵的视觉效果也得到了改进:现在他们带着惯性移动,这使得他们的动作感觉更自然,并且在加速和穿过敌人时给他们的冲锋带来更大的视觉冲击力。



单位的一般近战行为也得到了改进,特别是为了更好地防止所有单位堆积到一个图块中的问题,从而使视觉效果混乱。

然而,只有最基本的战斗系统是功能性的。我仍然缺少许多更具体的机制:乘筏渡水、爬墙和突破栅栏。
由于寻路方式的修改,这些机制必须从技术上从头开始重做,而不是仅仅更新/修复旧代码,因此要让战斗完全恢复功能还有大量工作要做。

'有意识的猪猪'模式

我为游戏添加了一个名为'有意识的猪猪'的可选模组。这是一个选项,如果你愿意,可以在游戏选项中开启。

如果开启,并且你的机器上安装了一个名为'Ollama'的工具,它将启用你的Porcos表达自己的能力:游戏中的 speech bubbles 会偶尔显示Porco在说什么或想什么。



每个Porco都有自己的个性特质、背景和对玩家领导力的看法(基于领地的整体忠诚度)。他们会评论他们不喜欢的政策、当前事件,或者他们的个人故事和烦恼。





但除此之外,你实际上可以选择回应并与他们中的任何一个聊天。
经过一些讨论后,你可能会收到一个小通知,告诉你是否真的提高或降低了这个Porco对你领导力的看法,这让你获得或失去象征性的1点政治点数(由于显而易见的原因,此功能可能仅限于单人&实时游戏)。



这只是一个让游戏感觉更生动、并找乐子的选项。
我知道这个功能可能不适合所有人,如果有的话,我主要是为自己做的,因为如果你告诉我,小时候有一天你可以玩一个城市建设游戏,并且可以实际与你的市民聊天,那感觉就像是一个很棒的科幻幻想……所以我做了。



如果开启此选项,也会显著增加你的系统要求,因为使用Ollama时,模型完全在你的机器上运行,没有任何东西上线。
运行本地LLM尤其消耗大量VRAM,因此需要一块好的现代显卡。

优化

过去3个月的工作很大一部分花在了各种技术优化上。
尽管工作量很大,但这里没有太多可展示的。
我完成了这些主要项目,其中包括:

  • 优化了与相机移动和碰撞相关的内容,提高了帧率和移动流畅度。

  • 为寻路实现了'收缩层次结构'。这是一个优化战斗的基本功能,因为它允许即时知道领地内两点之间的移动成本。在战斗期间,每个部队必须反复这样做以评估其所有可能目标的优先级。

  • 显著优化了具有大量元素的大型城市的加载时间。

  • 优化了与地形的碰撞(用于鼠标和相机)。

许多新动物

添加了许多新的动物类型,以最终使每个生物群系更加独特。





河马有时会出现在稀树草原的淡水岸边。




你还会在稀树草原和热带气候中找到短吻鳄(可以 exploited 获取皮革)。

在稀树草原添加了瞪羚。


长颈鹿,一种主要用于稀树草原的装饰性动物。

野牛,见于草原。



白牦牛,见于寒冷的苔原。

海狸,在大陆性和较冷的气候中,将是一种新资源类型的来源:毛皮。

海豹,在北方海岸,将是脂肪和油的来源。


企鹅,在冰川极地。

重制版旧动物

所有以前的动物类型也都经过重新制作并以更高分辨率重新渲染,以匹配新动物。
以下是一些例子:


新大象,愤怒程度增加50%。


新奶牛,重新设计以看起来不那么 domesticated。

新水牛。

新水豚。

新兔子,新动画!

更多鱼类

鱼类重新回到游戏中,但现在不止一种鱼。
然而,为了保持资源简单,它们仍然生产相同的单一常见'鱼'资源。




现在有4种主要鱼类:淡水中的鲤鱼和鳟鱼,海水中的鲱鱼和鲑鱼。
鲤鱼和鲱鱼是'小型'鱼类,它们现在会在所有水域岸边全局生成。这意味着你几乎可以保证在所有水体上都有可 exploitable 的鱼类基线。


'较大'的鱼类,鲑鱼和鳟鱼,仍然以与旧版更相似的方式工作:领地有随机数量的资源点,有时没有,因此你会在更深水域的'点'中找到它们。

装饰性动物


蝴蝶出现在灌木丛上,为绿色景观增添了更田园诗般的氛围。

吵闹的青蛙会在芦苇和其他淡水植物周围生成。


小螃蟹有时出现在海岸边。

鸟类

鸟类回来了,有着自己独特的行为!

  • 它们可以降落在树上,并偏爱树木作为降落点。

  • 然后也喜欢加入附近的其他鸟类(有时对任何其他动物感到好奇)

  • 当附近的鸟飞走时,它们会受到惊吓,导致它们经常成群移动。

麻雀是主要的基本鸟类。在热带地区,它们被吵闹的长尾小鹦鹉取代。

作为更大的鸟类,只要有青蛙存在,苍鹭就会出现在淡水岸边。

氛围效果

这看起来像是一个无用的低优先级事情,就像所有'无用'的装饰性动物一样,但我认为专注于天空氛围是值得的,因为它最终为沉浸在一个统一世界的感觉增添了很多。

首先我添加了一个云层系统,它结合了 flat cloud sheet 和 3d cloud models,为景观视图提供了很多深度和透视感。



我还为我的3D引擎添加了体积光照,这在多云或阴天时尤其为氛围增添了很多。

“景深”模糊效果已经重新制作:模糊现在分为大气模糊和相机焦点模糊,你可以禁用相机的'倾斜移位'微缩效果,同时保留大气距离的模糊。



大气模糊基于湿度,因此与潮湿的雨林相比,阳光明媚的

【来源:steam】
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