王者首款动作格斗游戏,到底有哪些优势?
17173 新闻导语
2015年腾讯天美发行了MOBA手游《王者荣耀》,几乎每年都蝉联全球手游畅销榜第一名,虽不能说游戏广受好评,但从目前表现来看《王者荣耀》可以评得上最成功的手游之一。
2015年腾讯天美发行了MOBA手游《王者荣耀》,几乎每年都蝉联全球手游畅销榜第一名,虽不能说游戏广受好评,但从目前表现来看《王者荣耀》可以评得上最成功的手游之一。
在王者荣耀2023共创之夜前夕,我们受邀参与王者IP的全新格斗手游《星之破晓》的见面会,让我们能够一睹《星之破晓》的风采。
为何《星之破晓》会让人重点关注,究其原因是在中国手游市场上能拥有这么强大的用户基础的动作格斗类手游几乎是风毛麟角。
如何将这些潜在优势转换为《星之破晓》自己产品的特点,是《星之破晓》的重中之重。
确定产品定位,扩展游戏玩法
《星之破晓》的定位是一个类横版格斗的快节奏产品,但并不是想往强竞技性质的游戏发展,而是根据《王者荣耀》IP矩阵通过一部部作品丰富玩家对王者这个IP的理解,所以在这个方面《星之破晓》走的极为稳健,以动作类手游为核心,从用户出发向外延伸,因为《王者》IP的用户基数非常大,根据用户的需求来填充游戏的内容再合适不过,尤其是在英雄叙事和英雄的IP等内容上,和玩家们一起探索游戏的玩法,打造成一款触及用户方方面面的“王者英雄动作手游”。
满足玩家动作需求,发掘游戏内容维度
《星之破晓》主要以满足用户对动作格斗游戏的需求,根据格斗的特点去扩展英雄技能和英雄之间背后的故事,根据不同玩家需求反复测试实验得出最终的游戏核心内容。在传统的格斗游戏中,玩家需要注重连招技巧,使用连招和猜测对手的招式,导致操作太过“硬核”,常常出现新手玩家在体验中容易被老玩家压着"喘不过气“或者一套“带走”的场面,使得许多新手玩家毫无游戏体验感。
《星之破晓》针对此问题采用“击飞模式”作为玩法优化。在击飞模式下命中敌人,会瞬间将敌人击飞从而拉开距离,双方便有博弈的时间,而不是立马开始下一轮对拼,如此一来游戏容错率提高,便多了许多变数和操作空间,哪怕以前没有玩过格斗游戏的新手,当熟悉技能机制后也能快速上手。
保留角色核心形象,惟妙惟肖新添角色内核
《星之破晓》复刻出李白的青莲剑仙后发现,光靠角色技能,难以将青莲剑仙的形象展现。为了将青莲剑仙具象化,通过PVE模式推动角色内容剧情,再通过格斗游戏的特点还原角色技能招式特点和动作,尽可能还原玩家对青莲剑仙的想象。
在《王者荣耀》中除了角色发布时的PV,很少有渠道去描述和讲述原角色以外的故事,所以《星之破晓》在不独立于王者世界之外的自主设定的同时,将更加专注讲好每个英雄自己的故事,尤其是玩家感兴趣或者喜爱的英雄背后的故事。
《星之破晓》将基于游戏团队的想法和玩家沟通一起努力将角色内核丰富,从而使得在王者IP中的角色更加完整,更加富有生机。
总结
随着王者衍生IP内容越来越完善,使得《星之破晓》无论是在游戏玩法还是角色设计,也越来越明确自己的方向,对于王者荣耀IP矩阵中最偏重动作的游戏,很让人期待游戏在动画和特效中实际上线表现如何。
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