17173 > 游戏资讯 > 新闻快讯 > 正文

《暗黑4》到底好不好玩?老玩家为你带来内测综合分析!

2022-11-10 09:00:04 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

《暗黑4》此轮的邀请内测,从10月18号开始到11月18号即将就要结束了,我在内测中除了野蛮人之外,其它4个职业都体验了一遍,其中死灵跟德鲁伊是玩的最深入的。前阵做梦视频里面,我也比较完整的给大家介绍了包括装备、技能、巅峰以及游戏的后期玩法等等,所以《暗黑4》这轮内测都有些什么内容,再加上之前有各种步兵的流出视频,大家也应该看到了实机的游戏画面,对这款游戏都有个比较直观的了解了。

11204.png

虽然离内测结束还有一个多星期的时间,但接下来的玩法就是比较重复性的了,就是一直刷刷刷差别不大,今天我就来正经的讲讲我对大菠萝4这轮内测的看法,也回应一下我之前看到的各种弹幕评论。

先说一句,我接下来说的都是针对这次内测,梦中的内测版本跟以后实际要在阳间发布的版本有多大区别我也不知道,所以我一切的感受都只是这次梦中内测体验,不代表之后也这样。

11381.png

首先是画面这点很主观,有些朋友看了流出的游戏画面之后说,都已经2022年了怎么还在做2D的游戏,我知道有色盲或许也存在D盲,分不清3D跟2D,这样我也不好说什么。

至于有人说它像传奇或者说它像页游,这怎么说呢?人类只能在自己的认知范围内来形容眼前看到的事物,如果你只玩传奇跟页游,你也就只能用传奇跟页游来形容别的游戏,比如说古人看到UFO,他就会在书上记载今天看到几个铁锅在天上飞,因为以当时人们的认知水平,用铁锅来形容UFO已经是最贴切的。

11608.png

我自己的感觉的话,《暗黑4》的画面唯一要挑剔的就是这个人物的影子,大家可以看这段演示画面,注意看这个影子,按道理现实中你不管人朝哪边,影子肯定是固定在一个方向的,但在游戏中有些时候就很不现实,尤其是在光线比较暗的地方人物转向的时候影子也跟着一起转。

我咨询过做游戏的朋友,他说是因为场景建模的时候某些地方是没有光源的,比如说在地下城。这样的话人物本身也照不亮,解决的方法就是只能在人物头顶前方一点的位置,布置一个看不到的光源用来照亮人物,但这个光源是跟着人物旋转的,所以导致这个影子也会跟着旋转。我不知道之后,会不会优化掉这个问题,因为看上去真的太不真实,太出戏了。本来我给画面打分很高的,但因为这个问题我要扣点分,所以说给画面打分我就只能给8分。

11937.png

然后再说下战斗感受,《暗黑4》的战斗系统和底层逻辑延续《暗黑3》的风格,同样是1234再加上鼠标左右键,共6个技能,再加上它又有能量恢复以及技能CD的限制。讲真的,这点跟《暗黑3》相比应该是没有什么区别的,如果说你是《暗黑3》的玩家,想要上手《暗黑4》那是顺手拈来。

相反呢,如果你是《暗黑3》的玩家,第一次去玩《暗黑2》的话,可能还会觉得很别扭。对战斗系统做一个总结的话,我只能说没有比《暗黑3》好太多,唯独比《暗黑3》好的地方就是《暗黑4》它多了一个闪避的按钮,默认是空格键。就是你按一下就可以进行闪避的动作,这个闪避的冷却时间是5秒钟,一般来说用来躲避精英放的地板技能。

111232.png

你别小看就这么多了一个闪避动作,它也给战斗体验增色了不少,如果在非常极限的时候,你刚好用闪避躲开了一个致命攻击,那种心理上的满足感也是很好的反馈,中老年就会沉浸在自己操作还不错的幻觉里,所以我给战斗系统7.5分,中规中矩吧。它只是整体延续了《暗黑3》的设计,没有什么特别大的创新,除了这个闪避之外。

我想暴雪,啊不,我想这个阴间游戏公司,它这么做的原因呢就是降低游戏的理解内槛,现在他们做游戏非常重视游戏的上手难度,在设计游戏的时候让大部分玩家无难度的上手,这个优先级别应该是常高的,所以直接延续《暗黑3》的战斗操作系统,就是最保守的考量,新设计一套系统的话,全部玩家都要重新的习惯一遍,说实话这个风险还挺大的,搞不好就翻羽车。

如果这个部分翻车了,就不像修复些什么技能BUG或者说改改传奇特效那么简单,所以说我也能理解这个阴间游戏公司,在设计游戏时候的心态,公司越大顾虑越多,就越没有力。跟大部分中老年一样,活在一个舒适圈里面,不想也不太敢去做出很大的改变。

111667.png

再说一下技能系统,技能树这个加点模式,我是非常认可的,这是《暗黑2》学习跟强化技能的方式,每个技能还可以选择不同的强化路线,而这个部分就是延续了《暗黑3》的技能符文设定,所以我之前说《暗黑4》的技能系统,就是把之前几个游戏做了个不错的融合。但是什么叫做不错,就只是说没有错而已,离这个超牛逼还差很远啊,中老年人会的形容词不是很多。

111837.png

虽然缝合了《暗黑2》跟《暗黑3》,可是都没有缝合到最精华的部分,《暗黑2》的技能加点精华部分,我认为就是技能联动,比如在《暗黑2》里面你想提升多头蛇的伤害,你就需要给火球跟火焰弹都加点,这个很符合现实逻辑,毕竟多头蛇就是喷火球,那么你给火球技能加点,多头蛇喷出来的火球伤害也会更高。

在《暗黑4》里面呢,就没有这种类型的技能联动加点了,你想增加多头蛇的伤害,你只需要给多头蛇加点就可以了,虽然表面上来看取消技能联动,好像是给技能选择更大的自由,但总感觉也损失了很多内在的韵味。

112080.png

再说一下它缝合《暗黑3》的部分,《暗黑3》的技能符文在《暗黑3》刚刚发布的时候是非常让人惊艳的,因为不同的符文效果会完全改变一个技能的特性,比如我们同样拿多头蛇举例,《暗黑3》里面法师的多头蛇就可以选择冰火电各种各样的蛇,还有最有趣的比如说巫医的妖术,本来妖术的技能是召唤一个鬼娃萨满,它可以把敌人变成一只小鸡,但是它有个技能符文就是把自己变成一只自爆鸡,然后冲到怪堆里面去鸡你太美,这也是增加了一个非常有趣的游戏玩法,比如说野蛮人的上古之矛,通过符文你可以把它变成扔石头,或者说你可以把它变成拉怪的长矛。

112338.png

同样的技能,通过不同的符文效果就可以彻底的演变成两种不同的流派玩法,而现在《暗黑4》里面的每个技能,虽然都可以选择不同的后续发展方向,但大部分的技能增强分支选择要不就是增加些暴击伤害,要不就增加些攻击速度之类的,缺乏今人耳目一新的东西,整体是比较乏味的。

不过还有人欣慰的就是,现在你打开技能书的时候,界面左下角还写着“赶工中”,让你觉得还有些希望,希望设计师的能好好的在上面花点功夫。就现在来说,技能系统我只能给6.5分。

112556.png

然后再来看下装备系统, 装备系统目前来看我认为还是不错的,比起《暗黑3》词缀和属性更多样化,除了蓝白装备是分解货之外,传奇特效它可以转移到黄色底材上,而某些独特装备又有其不可替代的效果。

至于很多朋友说,《暗黑2》里面的蓝白装备都有价值,所以《暗黑2》的装备系统才是最牛逼的。这点我无话可说,但这也是从专业玩家角度来看是这样子,我还是刚刚那句话目前阴间游戏公司它设计游戏很重要的一点,就是降低游戏的理解巾槛。

112765.png

游戏玩家里面,绝大部分都不是硬核玩家,都是随便玩玩的休闲玩家,一个星期能玩几个小时就不错了,我觉得现阶段来说,装备这部分直观一点、容易理解一点,我认为也是种趋势,可以有深度,但是这种深度不能是《暗黑2》那种,一把精神剑就能坑死大部分新人。

设计师要把握好这个度很重要,我只能说目前的装备选择以及词缀属性搭配,它比《暗黑2》更容易理解,也比《暗黑3》要更加丰富,总体来说装备系统我能给到8分。我想可能还会出些绿色套装之类的,就拭目以待吧。

112990.png

再说下这个巅峰系统吧,我个人认为这个巅峰它只是用来强化后期角色的,还看不出来如何增加流派的丰富程度,比如说你玩的是冰法,然后你加了一堆巅峰点数之后,你只是一个较强的冰法,而不是一个跟别人不一样的冰法。

我期待的巅峰系统是不同玩家选择不同的巅峰加点,能得到一个既增强了的,也在玩法上有所不同的冰法,可能我要求比较高。目前内测巅峰系统,虽然说它比《暗黑3》的更加精致完善,也具有些变化性,但是从底层逻辑上来说,我认为它跟《暗黑3》的巅峰差别不大,我给7分吧。

113223.png

接下来再说一下这个开放世界,暗黑破坏神它是刷子游戏,无论是像《暗黑2》一样刷超市、刷崔凡克,还是说像《暗黑3》一样刷大秘境,本质上都是一样都是刷。但《暗黑4》虽然它有不同的地下城副本,但其实我刷了这么一段时间以来的感觉,它就是把《暗黑3》的大秘境的不同地图分散到世界的不同角落。

在《暗黑3》里面,你在城里面就可以直接开门进去,但是在《暗黑4》里面你需要骑着马跑过去,副本里面虽然它的模型是很精致,但构造都是大同小异,就是缺乏一点内在的东西。反而我觉得《暗黑3》的秘境地图,从设计上来说更加丰富,烂木林、大银光、沙漠、兵营、山洞等等,每一幅地图都有其鲜明的特点。

113509.png

《暗黑4》的副本就没有给人这种感觉,反正不管什么副本你进去都差不多的。《暗黑4》的特点就是通关副本,它不一定是要打BOSS,只要你完成副本给你设置的任务就好了。这个任务设置是随机的,我经常遇到一些需要跑回头路的任务。就很无语。比如说让你去找3个石头,这3个石头不一定是顺路的,你拿到一块石头之后,可能要跑很长一段的回头路才能去找到另外一块,这是比较麻烦的。还有些任务要你清理掉山洞里面的所有怪物。这个也是很烦的。

当然如果有朋友一起组队。分头去做任务就比较效率。总之我觉得《暗黑4》是给副本增添了一些表面上的玩法。但是《暗黑3》的大秘境,在地图设计上面更加有特点,这部分我也只能给到7分。

113808.png

最后是野外打怪的部分,虽然《暗黑4》是多人在线游戏,但是野外做任务它不会遇到抢怪的问题,即使大家在做同一个任务,比如说你去到任务区域,发现有人已经在打了,你这时候也不需要跟他组队了,你直接加入战斗就可以合作完成获得奖励。打世界BOSS也是一样,不需要事先组队,你走过路过都算参与了都能获得奖励,掉落也是个人掉落,所以不存在强制组队的问题,这点还是很不错的。

PVP的话,目前我还没有深度的体验过,但野外它有一小部分的区域,是可以一边做任务一边PVP的。我之前遇到一个游侠,我秒了他一次然后他又回来秒了我一次,然后就没有然后了。你在这个PVP区域里面击败了敌人之后,就可以获得一些碎片奖励,可以兑换坐骑皮肤之类的东西满足这个收集控的需要。

目前来看,对于我来说没有什么特别吸引我一定要去参加PVP的地方,《暗黑4》的野外活动整体来说,我觉得比它的副本设计要更好一些,我能给到8分。

【编辑:GreyKnight】