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不止是创新《炫斗三国志》触屏格斗时代来临

2015-11-09 15:18:50 神评论

17173 新闻导语

自从触屏手机大行其道,手机游戏的操作方式也从实体键位的“石器时代”跨入以“虚拟摇杆+功能按钮”为主的“白银时代”。可是,当越来越多的手游产品实现了画质飞跃、玩法创新后,如果操作模式依然停留在“白银时代”而无所突破的话,手游“黄金时代”或难成型。

自从触屏手机大行其道,手机游戏的操作方式也从实体键位的“石器时代”跨入以“虚拟摇杆+功能按钮”为主的“白银时代”。可是,当越来越多的手游产品实现了画质飞跃、玩法创新后,如果操作模式依然停留在“白银时代”而无所突破的话,手游“黄金时代”或难成型。而且,对于日趋年轻且追求高效化的玩家而言,如果还要一手搓招,一手点击,在操作上消耗较多时间,甚至不时分心顾及按键是否按对,反而降低了对游戏的好感。考虑到这些,无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》在画面创新、玩法创新之余,开创全新触屏连招操作体系,轻松指划,体会如同切水果的爆浆快感。

不止是创新《炫斗三国志》触屏格斗时代来临

你负责激情澎湃 我负责优化体验

在智能触屏手机刚流行时,曾有一款以切水果为主题的手游以简捷的操作占据了许多人的手机空间。在那之后,许多手游依然让我们“左手,右手,一个慢动作”左手搓动右手狂点。“能不能像类似切西瓜那样犀利?”成为部分动作手游爱好者的一块心结。《炫斗三国志》创新触屏连招操作方式,摆脱常规摇杆设计,指划、点击,快速连招、移动,演绎触摸屏上芭蕾舞,轻松便捷,直接高效。

不止是创新《炫斗三国志》触屏格斗时代来临

便捷化的的触屏连招操作模式,缩短了操作时间,玩家从此可以更投入的沉浸在游戏畅快打击中感受快乐。

你负责激情澎湃,我负责优化体验。

创新与传统 我们选择前者

其实《炫斗三国志》创新的不止是操作,每一次的版本优化,我们都能看到一些新鲜的功能点得以推出。而每一次的新功能出现都形似一颗深水炸弹,在手游海底升腾出一朵美丽的蘑菇云。当我们推出一个个造型别致的三国角色时,玩家大呼“超出想象”;当我们公布了游戏的代言人时,玩家表示“从没想到”;当我们将动作元素和策略元素完美统一时,不止是玩家,甚至部分同行都拍大腿感慨“原来三国(游戏)还能这样做”。

不止是创新《炫斗三国志》触屏格斗时代来临

而在总结同行竞品的优劣,汇总玩家的建议后,《炫斗三国志》一次次的对产品进行优化,在这期间既有灵光闪现的欢呼,也有功能舍弃的阵痛。在保证了产品整体的风格下,对于创新和传统,选择前者。为的是让玩家获得更多“新鲜有趣”、“好玩极了”了的游戏体验。

2015年时间已经过去了一大截,许多玩家在官方微信、官方群、官方论坛询问《炫斗三国志》上线的准确日期。对于《炫斗三国志》而言,既然有如此多的玩家支持它成长,那么就必须尽量让产品质量达到巅峰,这就需要一定时间不断淬炼。当《炫斗三国志》经过不断打磨,破茧成蝶时,请各位玩家随我们分享荣耀。


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