10月日本四大手游分析:智龙迷城依然领先
17173 新闻导语
和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。
和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。
下图选取了被称为日本手游市场三个火枪手:GungHo、mixi、COLOPL三家的主力产品,以及LINE旗下目前最成功的产品。首先给大家普及一下下面4款游戏在日本国内的下载量情况,《智龙迷城》3100万、《怪物弹珠》1500万、《白猫计划》1900万、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》2000万。这些都是官方公布的最新数据,除了《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》之外,偏差不会超过100万。
然后我们再来看看这几款作品目前的情况,需要注意的是上表中的数据仅为各产品在Android平台的表现,iOS平台的并不计算在内。根据App Ape的统计,目前《智龙迷城》的MAU在500万左右、DAU在250万左右,而与《智龙迷城》势成水火的《怪物弹珠》的MAU则在270万左右、DAU在120万左右。纯以数字来计算,《智龙迷城》的MAU和DAU大概是《怪物弹珠》的2倍,考虑到《智龙迷城》下载量同样是《怪物弹珠》的2倍,这样的DAU、MAU比例可以说已经接近这类产品的上限了。
9月份App Annie指数中成为全球收入第10高的《白猫计划》10月29日下载量达到1900万,2000万大关指日可待。不过和《怪物弹珠》一比较,虽然《白猫计划》赢了下载量,却输了用户活跃度,而且输得不少。不过好在《白猫计划》这款作品仍然非常年轻,MAU尚处在增长阶段,而且今后游戏中社交系统的进一步完善对于用户活跃度的提升也会起到明显的带动作用。
有意思的是和《白猫计划》下载量最为接近的《迪士尼 TSUMUTSUMU》的DAU几乎是《白猫计划》的10倍,而且用户男女比例上也和《白猫计划》截然相反。9月份App Annie指数中《迪士尼 TSUMUTSUMU》收入位居全球第7,由此可见日本地区女性用户同样有着非常高的付费能力。
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