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《Resort》幕后开发:开发者心得与实机演示 - AdventureX 2026 特卖活动

导语
AdventureX特卖《We Stay Behind》开发者访谈与实机演示,揭秘彗星小镇叙事探索游戏的幕后灵感与开发挑战。
活动信息

我们参与了 11 月 2 日至 11 月 9 日举办的 AdventureX 特卖活动。届时我们将举办多场活动并在此发布公告,若您收到了多条推送,还请见谅。

关于《We Stay Behind》

一颗彗星正朝着拉伯纳姆溪(Laburnum Creek)袭来,意图将其彻底摧毁。作家劳拉·坦纳(Laura Tanner)造访了这座前疗养胜地,试图采访几位拒绝撤离的居民。然而,在这座风景如画的小镇深处,似乎隐藏着某种腐朽的秘密。这是一款游走于梦境与现实之间的叙事探索游戏。

开发者心得与实机演示

Volker Ritzhaupt(来自 Application Systems Heidelberg)与 Backwoods Entertainment 团队展开对话:
Marcus Bäumer(剧情与程序)
Tristan Berger(音乐与音效)
Matthias Nikutta(美术设计)

他们深入探讨了游戏的开发过程以及灵感来源。同时也提到了开发过程中面临的挑战,以及游戏是如何从一个模糊的构想逐步演变成最终成品的。

【来源:steam】

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