本次更新围绕“让修仙有更多选择”展开:灵宠不再只看品质,装备构筑有了不同方向,熟悉的地图也加入了新的战斗机制与探索故事。同时,我们补充了资源副本、生产规划和图鉴功能,并为洞府带来了全新的全景总览。
一、灵宠扩充至 52 种,搭配更有讲究
新增 24 种灵宠,覆盖山林、水泽、火域、雷墟等六种地域主题,包含战斗伙伴与生产专长伙伴。
新增灵兽契约,通过地域战斗与生活生产达成条件,领取对应灵宠及同名碎片;首次契约领取不消耗召唤令,原有召唤池与保底规则不变。
丰富回复、护盾、净化、承伤分担、标记、追击等战斗能力,让不同伙伴各有所长。
新增“上场理由”、双位搭配建议和有效贡献统计,帮助判断当前敌情下该带谁。
开放单体首领、多怪清场、持续承压、负面状态四类灵宠试炼,方便实战比较搭配。
优化灵兽档案、用途筛选与契约检索。仍保留 2 个战宠位、8 个矿工位,不增加出战位负担。
二、三大装备流派登场
通过装备工坊的附魔功能,可以选择三种不同的战斗方向:
普攻追击流:围绕普攻命中、追击与雷击联动,擅长持续单体输出。
盾击守御流:围绕护盾吸收、盾势与盾击展开,以生存和承压换取反击空间。
剑魂协同流:召出剑魂协同作战,擅长多目标分线输出,但需要照顾剑魂的存活。
核心通过武器附魔选择,配套效果分布于其他装备部位,更换武器即可切换方向。原有通用技能配置仍保留,工坊内也会展示流派的强项、短板与配套说明。
三、地图历练与挂机强度分开,首次挑战更清晰
每张地图首次完成 3 场普通战斗,即可获得本图首领挑战资格,不再让后期重复刷取所需的场次挡住首次探索。
首领线索按地图独立保存,死亡、切图和退出不会清空。
支持手动挑战首领;关闭自动挑战后,仍可正常积累线索。
原“关卡 1~12”调整为“挂机强度”,明确表示每波同时面对的普通敌人数,与地图探索进度分开。
新增地图首通印记与最高成功挂机强度记录,让探索成果更直观。
四、敌人、首领与通天塔加入机制考验
部分敌人新增治疗、护盾、反击、狂暴职责,不同阵容需要不同应对。
部分地图加入地域战斗效果;镇墟雷尊、万毒妖后、霜魄龙王加入各自的首领机制。
通天塔加入破阵、群妖、镇魂三类区段,分别考验单体输出、多怪处理和持续生存。
守关层与新区段开始前会暂停并进入备战页,方便调整配置后再挑战。
补充战场预警、应对提示与每五层一次性的里程碑奖励;已有通关层数不重置。
五、新增四个资源副本,调整山谷曲道
新增四个各有用途的资源副本:
散修宝库:获取金币袋子。
废弃铸器坊:获取洗练石。
万兽谷:获取宠物经验丹、妖丹与妖兽精血。
废弃丹房:获取基础炼丹药材。
四个副本均消耗 10 点体力,采用三波战斗,支持四档难度。
同时调整山谷曲道:体力消耗由 15 降为 10,原本同时出现的 12 名敌人改为三波登场,降低怪物属性断层,并按入场等级与难度提高经验丹奖励。
六、修炼、生产与道途有了更多选择
功法新增入门、小成、大成、圆满阶段与修成记录;淬体决、凝气成罡功、吐纳呼吸诀率先开放演武与主修运用,分别提供格挡、破甲、回复方向。
种植与炼丹补充 40/50 级生产选项:稀有种子培育、护元丹与御风丹研究,种子培育支持批量操作。
新增生产方向与备料计划,矿工可分别选择均衡、矿渣富集或黑铁富集。
矿装加入独立生产词条与三件合成升品质;旧矿装保留原属性,可自行确认免费转型。
道途支持持续重复同一地图或副本,以及独立自动种植,缺少体力或种子时等待,不自动购买。
红装分解新增明确材料产出:每件固定获得一份黑铁矿,符合条件的金边红装另有概率获得洗练石。
七、旧地新事、万象图鉴与洞府全景
新增三条探索事件链,将种植、采矿、首领与功法串联起来,在旧地图中留下可继续使用的旧方与设施。
新增“万象图鉴”,分为物品、装备、敌人、灵宠、山海五卷,支持搜索、筛选与关联查阅;已收录条目不会因物品消耗或灵宠放生而熄灭。
洞府新增全景总览,可查看灵药圃、丹房、后山矿洞、静修台、灵兽庭与府中事务六处设施。
总览展示真实生产状态,并可跳转原有管理页面;原入口保留,不新增建筑维护或额外养成负担。
补充导航、资源、状态与技能图标,优化通知角标、页签和多分辨率布局;完善坐骑阶段、羽翼外观预览及神器能力说明。
八、问题修复
修复部分灵宠追击未实际造成伤害的问题。
修复对象销毁、战斗切换及延迟攻击带来的异常访问与残留结算。
修复部分技能、辅助冷却与功法演武判定异常。
完善暂停、死亡、复活及卸装时的护盾、剑魂和流派状态清理。
加强附魔部位、词条与存档数据校验,减少异常数据导致的错误。
感谢各位道友的支持!欢迎反馈灵宠搭配、流派体验与新副本的实际感受,我们会继续根据实战体验调整。
【来源:steam】


