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《电竞教父》版本更新 - 4.0 - 新增三百余项英雄专属技能

导语
《电竞教父》4.0版本11月13日上线!新增300+英雄专属技能、六位新英雄与装备规则,还有自定义BGM和技能图鉴,战术搭配全面升级,点击查看详情!

各位教练,大家好!

距离 10 月 16 日的更新预告又过去了一段时间。六位新英雄、装备与版本规则之外,这次更新还将为征服者模式新增 300 多个英雄专属技能。这几天,战斗界面、单位死亡演出和自定义音乐也有了新进展,今天一起向大家汇报。

今天想和大家聊聊其中一件事:当你已经熟悉一位英雄,还有什么理由为他重新安排一次战术?

有时,变化是一张牌可以照顾整支队伍;有时,是把一部分保护能力换成眼前的进攻机会。我们从中挑选了十项代表技能,配上实机演示,看看这些变化会把选择交到教练手里的哪个时刻。

单不怒「怒意共鸣」:这一张《愤怒》,给整个队伍

以前,教练要考虑把这张牌交给谁;现在,还可以考虑什么时候让整支队伍一起受益。如果几名队友都准备好进攻,这张牌就有了不同的使用时机。

我们希望单不怒的变身,也能成为队伍组织攻势的一个信号。围绕单一核心集中资源,或是让多名英雄一起发挥作用,会影响你对阵容和出牌节奏的安排。技能扩大了受益范围,何时打出仍由教练决定。

帕露露「借力连击」:少一些护盾,多一次队友的攻击

这项技能让帕露露在保护队友时,可以更积极地参与进攻。手里的《符能护盾》要交给谁,也因此多了一层判断:谁最需要保护,谁又能从这次额外攻击中得到更多收益?

代价也会留在场上。护盾变少之后,目标是否还能撑住后续的伤害?如果周围没有可攻击的敌人,额外攻击又无法发挥作用。我们希望这张牌的使用会随着站位和局势改变,让一次支援既关乎保护,也关乎出手时机。

秦虎「双卫成阵」:两名盾卫,怎样守住这一战?

多一个承伤单位,会改变战斗中的保护方式;每个盾卫更低的生命值,又会让它们面对不同敌人时的表现产生差别。单次伤害、连续攻击和范围伤害带来的压力,需要结合当局阵容判断。

我们想给喜欢秦虎的教练一个新的构筑方向:在两名盾卫之间分担压力,考虑怎样延长它们留在场上的时间,再搭配适合队伍的保护手段。演示里最直观的变化是两个身影,而教练真正要安排的,是它们能为队友争取怎样的机会。

狂热者「群体突袭」:更多复制体,需要留出更多费用

这次变化把构筑结果直接放到了战斗画面里。更多复制体带来更多进攻单位,也意味着教练要为这一轮开战多准备一点战术点。

是现在发起突袭,还是先打其他牌、为接下来的进攻保留资源?如果这次开战能拿到关键目标,多付出的费用可能很值得;若后续还有重要的安排,也需要把它们一起算进去。我们希望复制体的数量能让人期待开战,同时让开战前的资源规划有清楚的意义。

玛塔塔「随势追击」:把人击退之后,自己也跟上去

同一次击退,既可以用来拉开距离,也可以成为深入追击的起点。教练要重新看一眼落点:跟过去之后,队友能否支援,附近又有哪些敌人?

我们希望这项技能改变教练对位置的安排。击中目标只是第一步,接下来站在哪里、准备衔接哪张牌,都会成为这次重挥的一部分。追击的机会也带着离开原位置的代价,需要结合局势决定是否采用这条路线。

芬莱「跃迁补给」:放弃这层护盾,把攻击再打一轮

原本为自己铺好保护再进攻的卡牌,可以转向更积极的范围压制。

《突击模式》命中目标还会增加动能。于是,周围敌人的数量、自己的站位和后续行动,会一起影响这张牌值得何时打出。

把护盾换成攻击之后,也要为之后的生存留好安排。我们希望喜欢芬莱的教练,可以围绕更积极的进攻节奏组织构筑,同时认真考虑如何接近目标、怎样撑过对方的还击。

巴瑞尔「超载」:开战前留下的护盾,也能成为火力

这让护盾的准备时机有了新的意义。现在就开战,还是先为巴瑞尔积累护盾?若开战前先吃了一轮伤害,还能留下多少护盾转成攻击力?

我们希望炮击的结果能让教练想起之前的安排。为他保留的护盾,既帮助承伤,也为这次开战增加火力。技能读取的是开战时的护盾,这份准备需要在按下进攻之前完成。

费莉希蒂「双人幻境」:把这场单挑再延长三轮

更多轮次,意味着双方都有更多行动机会。教练需要判断,这场单挑越打越有利的是谁,原本的回合数是否已经足够,以及有没有必要围绕这场交锋安排装备和支援。

我们希望这项技能给费莉希蒂增加一个明确的站位目标:争取符合条件的单挑,再让更长的战斗为自己的构筑服务。把人拉进幻境之前,也要想清楚多出来的三轮会给对手什么机会。

沃尔夫冈「锁魂低耗」:把积累的指示物,兑现为开场优势

《魂锁战局》什么时候开启,现在多了一个值得考虑的节点。眼前就有适合开战的目标,还是再积累一些指示物,等到六个时,把开场窃取也带进这场战斗?

我们希望积累资源的过程能对应到一个清楚的出手时机。达到条件后的开场优势值得期待,但眼前的战机能否等到那一刻,还要结合双方的位置和后续计划判断。

镰鼬「弃牌蓄势」:让手牌顺序,成为进攻准备的一部分

想把更多手牌换成增伤,就要放弃这些牌接下来的用途。哪些牌应该先打,哪些可以留在《迅》的右侧一起弃掉,会影响这次蓄势的收益,也会改变之后还能做什么。

我们希望镰鼬的进攻准备能从整理手牌时就开始。把关键支援先用出去,再决定愿意为下一次战场攻击投入多少张牌;完成蓄势之后,还要为那次命中安排合适的目标和路线。

从学到技能,到看清它的作用

这十项技能分别改变了受益范围、攻防取舍、参战单位、移动落点、战斗时长,以及开战时机和手牌资源的安排。它们也代表着这批专属技能想做的事:让教练拿到技能后,能想到具体的搭配和使用情境,再在比赛里认出自己安排带来的变化。

这几天,我们推进了下面几件事:

1. 优化内外线演出

2. 新增自定义BGM编辑,可导入本地音乐,为外线、内线和节日分别安排歌单。

3. 新增技能版本规则图鉴

4.0 更新与《英雄扩展 3》计划于 11 月 13 日推出。

最后,也欢迎各位教练关注我们的另一款游戏《是!陛下!》,感兴趣的话可以前往 Steam 商店页看看,加入愿望单支持我们!

感谢各位教练一直以来的陪伴与支持,我们赛场见!

小行星工作室

【来源:steam】

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